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玩家大量流失之后,我們該怎么辦?

2014-08-28 11:46:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

當一款手游產(chǎn)品上線運營到一定階段,無可避免地會遇到用戶流失問題。除了進入游戲不足10小時的新手玩家,在產(chǎn)品內(nèi)容和運營進度進入穩(wěn)定階段后,不少長期已深入體驗過游戲的核心用戶也會流失。造成玩家流失的原因有很多種,而且有部分原因是無法避免的,比如以下幾種:

1、用戶因個人原因,放棄游戲,比如高三生開學;2、因付費壓力太大,棄坑;

3、在游戲中受到太多挫折,主要體現(xiàn)在操作技巧、游戲知識、玩家實力三方面;

4、暫無更多新鮮的游戲內(nèi)容,失去動力;

5、好友流失或轉(zhuǎn)移后,自己過于寂寞;

6、受到其它競品的吸引;

7、其它現(xiàn)實原因,如手機損壞、網(wǎng)絡(luò)問題、運營質(zhì)量、蘋果下架等。

綜上所述,我們可以將用戶流失原因歸為三大類:與自身產(chǎn)品不足相關(guān)的硬件原因,與自身運營服務(wù)不足相關(guān)的軟件原因以及不可抗原因。由于手游產(chǎn)品的壽命周期和成本考慮,其中最具有可操作性的部分,當屬“軟件”這一塊。俗話也是說“硬件不足軟件補”,所以我們不妨參考一些其它游戲廠商,面對產(chǎn)品后期用戶流失所做的應(yīng)對手段。

游戲內(nèi)——用最少開發(fā)資源,實現(xiàn)最多的效果

老拉新活動:

老拉新在端游領(lǐng)域并不少見,因為端游壽命周期長,補充新血最方便的途徑就是靠老玩家來傳播。不過手游產(chǎn)品在做老拉新活動時,往往會因為經(jīng)驗不足導致一些紕漏。畢竟這種活動可大可小,大的話可以扯到推廣員系統(tǒng),一般中小CP沒必要也沒心力去做,小則僅僅是為了維持老玩家的活躍度,搞一場自娛自樂的小號狂潮。

取兩頭的極端做法,肯定都不符合最優(yōu)性價比。那么我們做手游老拉新活動,應(yīng)盡量遵循“大獎豪華、簡單直接、活動真實、氛圍熱鬧、小獎廣發(fā)、刺激到位、聯(lián)系緊密”七大原則。其中最重要的環(huán)節(jié),首先是活動規(guī)則簡單直接,降低所有用戶參與的門檻;其次是營造熱鬧的氛圍,讓參與和被邀請的用戶提升參與度;最后獎品刺激的需要把控到位,讓玩家覺得自己都有可能獲得大獎,且保底獎勵足夠讓他們滿意。

老玩家召回:

在持續(xù)流失已經(jīng)成為既定現(xiàn)狀的時候,運營部門的人員其實最需要做的是“維穩(wěn)”,防止更多核心用戶的流失,所以老玩家召回是一種付出少量虛擬資源即可實現(xiàn)的辦法。

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