何去何從 韓手游開(kāi)發(fā)者進(jìn)入迷茫期
2014-08-28 14:50:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
今年7月底,超過(guò)700款的韓國(guó)游戲參展了在上海舉行的ChinaJoy,但Showgirl不是韓國(guó)開(kāi)發(fā)者眼中的唯一閃光點(diǎn)。韓國(guó)的中小型工作室對(duì)ChinaJoy抱有極大地期望,希望借此打開(kāi)中國(guó)的市場(chǎng)。
中韓之爭(zhēng)越演越烈
在韓國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng),有超過(guò)2,000家的工作室在生產(chǎn)游戲,但是只有寥寥幾家的渠道,“僧多粥少”的情況無(wú)可避免,所以限制迫使許多小型開(kāi)發(fā)者開(kāi)始著眼于國(guó)外以尋找發(fā)展機(jī)會(huì)。部分開(kāi)發(fā)者專注于西方的玩家,而其他則關(guān)注周邊的市場(chǎng)。
在過(guò)去的一段時(shí)間里面,韓國(guó)的游戲業(yè)曾把中國(guó)當(dāng)為戰(zhàn)友,但是情況在最近的日子里面有了改變,中韓之爭(zhēng)越演越烈。
在硬件方面,小米高質(zhì)量的手機(jī)已經(jīng)威脅到三星作為高端Android領(lǐng)頭羊的地位。
而在軟件方面,Kaokao和LINE——韓國(guó)的兩位孖寶據(jù)說(shuō)被中國(guó)拒之門(mén)外,似乎中國(guó)試圖為本土應(yīng)用QQ和微信提供更多的空間。
經(jīng)過(guò)本年的ChinaJoy,一些韓國(guó)開(kāi)發(fā)者擔(dān)心韓國(guó)的手游會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)面臨類(lèi)似的遭遇,中國(guó)的市場(chǎng)可能從開(kāi)放轉(zhuǎn)向趨同于韓國(guó)市場(chǎng)一樣,巨頭林立,中小開(kāi)發(fā)者難以獲得發(fā)展的機(jī)會(huì)。
巨頭之間的游戲,市場(chǎng)融合與中小開(kāi)發(fā)者無(wú)關(guān)
與西方市場(chǎng)不同的是,中國(guó)和韓國(guó)市場(chǎng)擁有諸多相似性。兩個(gè)市場(chǎng)均偏好高質(zhì)的RPG游戲、相似的藝術(shù)風(fēng)格,甚至在技術(shù)方面亦是如此,三星在分化嚴(yán)重的中國(guó)硬件市場(chǎng)占據(jù)了最大的份額。
多虧這些相似性,兩個(gè)市場(chǎng)的*投資和并購(gòu)驅(qū)動(dòng)了亞洲手游市場(chǎng)的高速發(fā)展。但是回顧兩國(guó)的合作,都是巨頭之間的游戲,中國(guó)市場(chǎng)似乎還沒(méi)有完全向韓國(guó)的中小開(kāi)發(fā)者打開(kāi)。
2013年,騰訊以5億美元買(mǎi)入韓國(guó)游戲巨頭CJ Games Corp28%的股份,該公司的總體估值達(dá)到18億美元。
而在今年的4月,阿里巴巴在韓國(guó)設(shè)立了分公司,以便與韓國(guó)本地游戲公司進(jìn)行投資合作。據(jù)報(bào)道,阿里巴巴已與一些韓國(guó)手游公司簽訂了合作協(xié)議。
在本屆的Chinajoy上,中國(guó)發(fā)行商觸控科技分別與Nexon和Com2uS就《英雄軍團(tuán)》和Dragon Knights簽訂了服務(wù)協(xié)議。
Gamevil已經(jīng)與騰訊簽訂了關(guān)于《成為明星》的獨(dú)家服務(wù)協(xié)議,Devsisters的《餅干跑酷》已經(jīng)在樂(lè)逗的展廳展示,表明了韓國(guó)和中國(guó)游戲行業(yè)巨頭之間的牢固的關(guān)系。
何去何從,韓國(guó)移動(dòng)游戲進(jìn)入迷茫期
在國(guó)內(nèi),盡管韓國(guó)已經(jīng)成功占據(jù)了Google Play的收入處于世界領(lǐng)先的地位,但韓國(guó)的本土市場(chǎng)還是相對(duì)狹小。隨著更多極具天賦的開(kāi)發(fā)者在幾個(gè)應(yīng)用商店展開(kāi)激烈的競(jìng)爭(zhēng),要在本土取得成功已經(jīng)變得愈加困難。同時(shí),King和Supercell等國(guó)際工作室的崛起,韓國(guó)市場(chǎng)目前已經(jīng)深陷紅海。
而中國(guó)和韓國(guó)間的投資和并購(gòu)只會(huì)使處于食物鏈頂端的公司和開(kāi)發(fā)者獲益。雖然兩者消費(fèi)者品味極為相似,但兩國(guó)的游戲質(zhì)量差別較大。韓國(guó)的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)關(guān)注中國(guó)市場(chǎng)多時(shí),藉此希望從中獲得機(jī)會(huì)。但目前來(lái)看,尚未成功。
因此,中小型韓國(guó)開(kāi)發(fā)者都深感憂慮。但有一點(diǎn)可以肯定的是,隨著外國(guó)開(kāi)發(fā)者在韓國(guó)取得成功,在中國(guó)的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)變得更為激烈。韓國(guó)開(kāi)發(fā)者將必須變得更為聰明,通過(guò)豐富受眾范圍獲取成功。
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