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日本游戲業(yè)界心目中的中國(guó)游戲市場(chǎng)(2)

2014-09-10 09:19:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

其中,中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展最為顯眼。2012年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模約為500億日元,2013年達(dá)到了2000億日元約翻3倍之多。手機(jī)生產(chǎn)量也在2013年達(dá)到了3億5000萬(wàn)臺(tái),加上平板的臺(tái)數(shù)達(dá)到了7億的驚人數(shù)字。同時(shí),2014年上半年中國(guó)智能手機(jī)用戶達(dá)到了3億6800萬(wàn),這在全球中占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

中國(guó)智能手機(jī)中Android約占80%,因?yàn)橹袊?guó)沒(méi)有Google Play服務(wù),所以百度、360等第三方平臺(tái)是用戶下載的主要渠道。根據(jù)中國(guó)法律,日本企業(yè)開發(fā)的游戲不能直接在當(dāng)?shù)厣暇€發(fā)行,需要通過(guò)當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行商進(jìn)行發(fā)售。中國(guó)最大的手游開發(fā)發(fā)行商巨頭Tencent,擁有自己的發(fā)行平臺(tái)。中國(guó)手游市場(chǎng)依靠單款游戲而被出名的情況很多,群雄割據(jù)是目前中國(guó)市場(chǎng)的現(xiàn)狀。

中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)還停留在2G時(shí)代,網(wǎng)速與日本相比有很大差距。中國(guó)玩家在下載日本游戲時(shí),因?yàn)榫W(wǎng)速慢下載時(shí)間長(zhǎng)造成玩家直接放棄的現(xiàn)象居多。目前中國(guó)手游市場(chǎng)分包下載的方式尚未成為主流,大包游戲在Wi-Fi環(huán)境下下載的情況是主流。Wi-Fi環(huán)境下網(wǎng)速很快,但是存在不穩(wěn)定的弊端。甚至有一整天都連不上Wi-Fi的情況,及時(shí)在日本W(wǎng)i-Fi環(huán)境下不穩(wěn)定的現(xiàn)象也有很多。

另外,在中國(guó)有很多可以肆意篡改系統(tǒng)的工具,玩家可以通過(guò)一些惡意軟件免費(fèi)的去體驗(yàn)游戲。IOS中更有越獄市場(chǎng),在越獄的第三方市場(chǎng)中,玩家可以免費(fèi)的進(jìn)行游戲下載。在一定程度上淡化了Apple的存在性。

主機(jī)游戲市場(chǎng)開放 前景仍不明朗

上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立之后中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)也成為全球游戲行業(yè)關(guān)注的又一個(gè)焦點(diǎn),PS4和Xbox One已經(jīng)宣布正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),但中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)是不是就能一路高歌猛進(jìn)呢?幾位嘉賓所給出的并不是“肯定”答案。

日本游戲業(yè)界心目中的中國(guó)游戲市場(chǎng)

谷井貴宗

谷井貴宗認(rèn)為,主機(jī)和主機(jī)游戲在中國(guó)給人的感覺(jué)都是價(jià)格高,而且喜歡游戲的人(主機(jī)玩家)多數(shù)已經(jīng)有了其他地區(qū)版本的主機(jī)和游戲,這些核心用戶中有多少人會(huì)愿意在購(gòu)買國(guó)行是一個(gè)問(wèn)題。

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