日本游戲業(yè)界心目中的中國(guó)游戲市場(chǎng)(3)
2014-09-10 09:19:30來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
北阪干生表示,從公司的角度上來(lái)看,主機(jī)游戲版本的價(jià)值將會(huì)是未來(lái)左右中國(guó)玩家購(gòu)買的一大因素。如果不為中國(guó)版加入獨(dú)有的要素的話,即便在中國(guó)推出了正版游戲軟件,用戶也很有可能去買美版或者日版。
泡沫不破中國(guó)游戲行業(yè)值得期待
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速增長(zhǎng)的同時(shí),當(dāng)然也有不少質(zhì)疑的聲音,不少人認(rèn)為中國(guó)游戲行業(yè)存在嚴(yán)重的“泡沫”。對(duì)于這個(gè)問題,谷井貴宗在現(xiàn)場(chǎng)表示現(xiàn)在中國(guó)出品的游戲的游戲性也在不斷提高,端游、頁(yè)游已經(jīng)相當(dāng)普及,而開發(fā)者資源目前也集中到了手游領(lǐng)域,如果中國(guó)的手游產(chǎn)品能夠在日本取得成功,兩國(guó)游戲事業(yè)的距離將會(huì)更接近。
北阪幹生
北阪干生則坦言,10年來(lái)他一直在思考中國(guó)游戲行業(yè)存在的泡沫問題,但實(shí)際上泡沫并沒有破。對(duì)于目前中國(guó)的游戲市場(chǎng)他雖然并不抱有很強(qiáng)的期待,對(duì)于現(xiàn)狀卻也非常滿意。中日游戲產(chǎn)品、游戲業(yè)者之間的交流將會(huì)是影響今后兩國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展的一大因素。
進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)需要注意的點(diǎn)
2013年12月30中國(guó)文化部發(fā)布正式公告稱,將加大對(duì)賭博類游戲、以及對(duì)具有“抽卡”功能的游戲進(jìn)行嚴(yán)格管制。在今后的游戲研發(fā)中,要針對(duì)中國(guó)的這一政策削弱游戲?qū)Α俺榭ā钡囊蕾嚩取?/p>
針對(duì)這一點(diǎn),北阪干生認(rèn)為扭蛋機(jī)制存在耐久性較低的傾向,作為游戲中的一種機(jī)能來(lái)說(shuō)或許是必要的,但將扭蛋作為核心來(lái)制作產(chǎn)品就非常困難,而且是一個(gè)本末倒置的行為。
在媒體推廣宣傳方面,需要全方位多角度推進(jìn)。只有這樣才能在中國(guó)達(dá)到一個(gè)爆發(fā)性的效果,也只有這樣才有可能火。
關(guān)于進(jìn)軍中國(guó)家庭游戲市場(chǎng)方面,谷井氏表示:目前中國(guó)家庭游戲市場(chǎng)下,固有玩家群體是一個(gè)很大的推動(dòng)點(diǎn)。在中國(guó)推進(jìn)家庭游戲時(shí),必須結(jié)合中國(guó)固有的文化傳統(tǒng)恰當(dāng)?shù)膶?dǎo)入新的要素。不然的話固有玩家還是會(huì)通過(guò)其他渠道去購(gòu)買日本版本、歐美版本進(jìn)行體驗(yàn)。
谷井氏還表示:最近中國(guó)手游變得越來(lái)越有意思,產(chǎn)品的質(zhì)量在不斷的提高。PC網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)者開始逐漸轉(zhuǎn)向手游的研發(fā),如果日本也出現(xiàn)這樣的態(tài)勢(shì)的話對(duì)兩國(guó)的溝通會(huì)有很大的幫助。中國(guó)手游市場(chǎng)目前正處于急速發(fā)展中,日本企業(yè)如果要進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的話,必須加快自己的步伐。對(duì)于中國(guó)游戲的泡沫化言論,隨著市場(chǎng)的不斷飽和也將吃今后大家需要關(guān)注的一個(gè)點(diǎn)。
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