日本游戲業(yè)界心目中的中國游戲市場
2014-09-10 09:19:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“不識廬山真面目,只緣身在此山中”,對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說我們也需要經(jīng)常換換視角,了解一下其他地區(qū)是如何看待中國游戲市場。日本CEDEC2014大會上立命館大學映像學部教授中村彰憲、昆侖日本副社長北阪干生、ACCESS BRIGHT的CTO谷井貴宗三位分別從經(jīng)營者和研究者的視角闡述了他們對中國游戲市場的理解以及日本游戲進軍中國市場所面臨的課題,現(xiàn)在來看優(yōu)游網(wǎng)的整理報道:
中國游戲市場概況 手游市場發(fā)展顯著
中村彰憲就中國游戲市場概況表示,2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為1兆3723億日元。電視、家庭游戲市場非常小,基本上為PC網(wǎng)絡游戲、手機游戲。近10年來中國游戲產(chǎn)業(yè)在不斷持續(xù)的發(fā)展,發(fā)展速度之快。
中村彰憲
手游市場發(fā)展最顯著
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