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Bad Land:一款獲得蘋果大獎的獨立游戲的誕生(3)

2014-09-10 10:31:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

付費還是免費?這是個難題

在iOS平臺取得了不錯的成績,隨后Frogmind在黑莓平臺也以相同的四美元價格發(fā)布了《Bad Land》,但之后,游戲卻以免費下載加內(nèi)購的形式登陸了安卓平臺,在安卓版本中,每個關卡之間有一個簡短的視頻廣告,而內(nèi)購的內(nèi)容則分為去除廣告和解鎖全部的關卡。在大家的疑問之中,F(xiàn)rogmind解釋這是由于付費模式在google play上行不通。而更加有趣的是,在蘋果的周年推廣時,bad land等五款游戲被限免了,在這周內(nèi),bad land增加了712萬的下載量,比之前的四個月里下載總量的25倍還多。而安卓版本的收益則占了總收入的一半左右。

這不是Frogmind一家所面臨的,在過去App Store暢游游戲前二十五名中,只有《我的世界》這一款付費游戲位列其中。這對主要是付費下載形式的獨立游戲來說,無疑是雪上加霜。而前不久,《Bad Land》的DLC《Dooms Day》的銷量也并不理想,Johannes表示由于DLC是給一些十分重度的核心玩家開發(fā)的,花了他們很多時間,盡管沒有特別成功,但他仍然很高興有人愿意玩,這次DLC采取免費三關試玩,再付費購買的形式。在Johannes看來,DLC是延長游戲生命的一種很好的形式,因為每次更新,都會吸引一批新的玩家,但是他還沒想好之后的關卡是會免費還是付費下載。

在去年的一些采訪中,Johannes曾表示,盡管F2P模式很風靡,但是并不是很多游戲都能做得很好,也不是所有的游戲都適合這種模式。他也在博客中寫到,他們只專注于游戲而非商業(yè)模式,在他看來,堅持付費下載只是因為這款游戲不那么適合F2P的模式。

如今,被問及同樣的問題,盡管堅持自己的觀點,但Johannes語氣中卻透露著更多的無奈可奈何,“的確,目前我們也在嘗試探索F2P形式,因為玩家越來越喜歡玩F2P游戲。”

越來越多的玩家接受這種先下載下來玩,再依據(jù)看好玩與否,決定是否往里面“投資”的模式。時也勢也?但是,F(xiàn)2P這種形式也存在很大的問題,比如像《Badland》這樣的游戲很難去完全吻合F2P的模型。Frogmind在google play上的嘗試,也只是加入了廣告和解鎖關卡,這種模式的吸金能力比起純種的F2P畢竟弱了很多。目前,團隊也在探索,如何在不破壞游戲性的前提下,來創(chuàng)造適合《Bad Land》的F2P形式。

在他看來,對于付費游戲的玩家來說,當花錢買了游戲之后,便可以獲得完整而純凈的游戲體驗,也不用擔心會被坑錢。而大多數(shù)F2P會有些小坑,有些甚至做得很糟。但也有些做得很好,不僅游戲有趣味性,而且不讓玩家覺得坑。

但是付費游戲往往更容易提供這種純正的游戲體驗。也不存在一些特殊的或者多余的道具來讓你多花錢。

但其實,游戲的質量和F2P模式往往很容易產(chǎn)生沖突。F2P游戲比較容易做,但是很難去協(xié)調和把握。稍不留意就容易搞砸,因為很多坑。很多之前開發(fā)付費游戲都很成功的人,卻栽在了F2P上。對于西歐玩家來說,F(xiàn)2P算是一個還比較新的概念,開發(fā)者還在花時間學習,同時玩家也還在適應這種轉變。兩年來,盡管不斷有新游戲前赴后繼,App Store排行榜前十還是這些F2P游戲,所以F2P游戲要想做得很好,還是很難的。很多公司都嘗試山寨COC,但是很少有成功的。Supercell和King獲得了成功,收入的增加讓他們可以對市場進行投資,從而吸引更多的玩家,導致一般的公司很難和這些巨人對抗。雖然,最后可能格局會有所改變,但是還是很難的,畢竟免費游戲和付費的太不一樣了。

Frogmind未來幾何?

獲得了一些投資的Frogmind現(xiàn)在擴充了自己的團隊,目前,他們有七位成員,正在致力于開發(fā)《Bad Land》新的系列游戲。Johannes之前所說的很多沒能實現(xiàn)的想法,他們這次,合更多的人力,想要將其實現(xiàn)。用Johannes的話說,就是專注于同一個IP。

在芬蘭,既有Rovio這樣依靠品牌IP試圖轉型的游戲巨子,也有Supercell這樣小而美專注游戲開發(fā)的團隊。對于Frogmind未來的發(fā)展模式,Johannes坦承自己并沒有決定,如果非要做個參考,他希望盡可能地維持一個小團隊,讓大家緊緊結合一起開發(fā),暫時不想做游戲之外的東西。至少,不會成為他們的重點。當然,也是因為他們并沒有人力去顧及,他們寧愿選擇可靠的合作伙伴去幫他們處理周邊的事務,《Bad Land》也有授權給其他公司,來做一些手機殼或者T恤之類的周邊,為了讓玩家可以買到。游戲對我們來說始終是第一要務,之后再來探索其他的。

Bad Land:一款獲得蘋果大獎的獨立游戲的誕生

小而美的工作室,有種家的溫馨

在采訪的最后,葡萄君問Johannes是否有什么愿意和中國的獨立游戲開發(fā)者分享的,Johannes想了一會,說了以下這段話:

“我認為作為獨立游戲開發(fā)者,最棒的事情是你可以做一些獨特的事情,不一樣的游戲。也許你是獨立在開發(fā),或者你們是兩個三個人,不管怎么樣,你們是一小團人,所以更容易嘗試一些全新的玩法,創(chuàng)造出一些特別的原型。作為獨立游戲開發(fā)者,我們往往有更大的機會去創(chuàng)新,而且它很有可能會成為下一個最棒的游戲。

我個人覺得,成為獨立開發(fā)者,是一個非常棒的經(jīng)歷,享受那種可以去創(chuàng)新的自由。也許對于不少人來說,開發(fā)比較花費時間,很難,但是其實也有像《Flappy Bird》這種不太花時間的游戲,但是也很棒。這同樣也給了獨立游戲開發(fā)者很大的激勵去堅持開發(fā)新的游戲。去創(chuàng)作一些前所未見前所未聞的游戲,這正是獨立游戲開發(fā)者可以做的,也是我們應該做的?!?/p>

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