別怕?lián)尣坏胶肐P,試試強辨識度
2015-05-28 14:28:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年被行業(yè)人士稱為IP年,IP遭遇“中國大媽”大規(guī)模的哄搶,大家都在想如果IP沒了之后,那么手游又談什么?但是實際上IP并不會沒有,并且IP的概念會一直存在下去。2015年,大公司有了IP,小公司也會想沒有IP的突圍辦法,那么在2015年,并不是個個都有IP的情況下,對產(chǎn)品品牌以及留存帶來最直接的辦法就是——增加辨識度。
辨識度不是什么新鮮玩意兒,IP本身就帶有辨識度,所以這也是IP被哄搶的原因之一,IP和辨識度的關(guān)系更應(yīng)該像下圖中一樣。
IP除了擁有一定的辨識度之外,自身還帶有了品牌和粉絲,這便是移植游戲的最佳選擇。而辨識度則更多的是在差異化和認知上面的一些區(qū)別。
從2014年開始,IP的價格一路攀升,從最初的幾十上百萬的一個知名IP到一個普通IP的價格都已經(jīng)可以和北京房價相當?shù)臅r候,小的團隊和公司已經(jīng)在IP獲取上很難再有機會了。但是對于更多的投資團隊而言,他們第一看產(chǎn)品,第二看IP,A級產(chǎn)品有IP就是S級,所以當IP被大廠囊入懷中之后,沒有IP的中小團隊唯有通過辨識度來將產(chǎn)品的認知度和用戶的關(guān)注度提升到最大。
? 什么是辨識度
提高辨識度其實是一個小技巧,其實在每個產(chǎn)品里面都有一定的辨識度,但是如果是需要深入游戲去挖掘的話,那么這個東西未必稱得上是辨識度,頂多就是差異化。所以辨識度是來自于產(chǎn)品的表層,比如游戲的名稱,icon,一句話,一個角色,甚至是一個音效。
在單機游戲時代,《仙劍奇?zhèn)b傳》除了給玩家留下了令人遺憾的感情故事之外,還有就是那一句“勝負乃兵家常事也,大俠請重新來過吧”。
在網(wǎng)絡(luò)游戲時代,MU對玩家留下的印象不一定就是追9加12的什么卓越破壞之劍,相反寶石掉落的那聲“?!薄?/p>
在手游時代也一樣,一個icon可能會是對用戶造成一個影響,一個名字也是可能會造成對用戶的影響,所以選擇好的游戲名字和一個好的icon對于手游來說也是相當重要的。
比如中二病,中二病是從日本傳來的一個名詞,但是在宅男圈卻是一個廣為流傳的名詞,那么和這個名詞有關(guān)的游戲《中二病拯救世界》就占據(jù)了辨識度的特點,能夠讓用戶通過名字來了解游戲的核心會是什么。同樣如之前某媒體所說的三國題材的游戲產(chǎn)品過多,而名字在近乎混亂的情況下,各個廠商為了增加自己的辨識度,都紛紛在取名上用盡奇招, 比如《暴打魏蜀吳》、《放開那三國》、《主公挺住》、《主公莫慌》等等,諸如此類情況的產(chǎn)品其實很多。什么能夠叫得朗朗上口,那么這個的辨識度也就會強于其它同類產(chǎn)品了。
? 如何加強辨識度
在藍港在線發(fā)行中心常務(wù)副總經(jīng)理王世穎的一次沙龍上曾經(jīng)就對辨識度做了三個小技巧的分享,分別是名字、音效和icon。她談到一個好名字相當于半個好IP,因為有一個好的名字人們才能記住你,這樣你才有可能被口碑傳播。從現(xiàn)代傳播學(xué)角度而言,一個好名字更容易讓人對你或你的產(chǎn)品產(chǎn)生好感,更容易對別人傳播你的產(chǎn)品。心理學(xué)實驗證明,名字中有負面詞的人,平均壽命比沒有負面詞的人短5年。人如此,產(chǎn)品也是同樣。那種帶有負面詞的游戲名字,很容易引起玩家的反感,在導(dǎo)量方面無疑會略遜一籌。
而現(xiàn)在的她已經(jīng)忘記了當時玩奇跡時候的事情,但是唯獨忘不了的就是奇跡寶石掉落的那一聲“?!?,猶如深夜的一陣興奮劑能夠讓她快速回過神。
icon的設(shè)計也一樣,在大家都用人物頭像做icon的時候,那么我們就一定不要再盲目跟隨這樣的節(jié)奏。
一個好的角色人物也是重要的辨識度
除了以上的王世穎的三個技巧之外,其實在辨識度上面我們還可以做以下的幾個方式來幫助產(chǎn)品傳播
一個讓人著迷的人物形象。其實在《古墓麗影》中,的勞拉為拉動銷量也作出過不小的貢獻。不過在這里并不是說一定要或者爆乳,或許一套憨態(tài)可掬的QQ表情也能夠在社交傳播上作出巨大貢獻。
一句有趣的對白?!跋ドw中了一箭”讓泛社會用戶都了解到了這句話是來自于《上古卷軸5》里面一個衛(wèi)兵說的話,讓自己的對白成為熱詞,這也是一種非常有效的辨識度。
一個鈴聲。無論是手機鈴聲還是短信鈴聲,出眾的聲音總是讓人難以忘懷。
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