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GMGC成都 | 武漢火游COO童洋專訪

2016-11-19 14:56:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。武漢火游COO,《超忍英雄》VR游戲制作人童洋出席GMGC成都并于會上參與巔峰對話——“VR游戲開發(fā)實戰(zhàn)”,對話之前童洋先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。

GMGC成都 | 武漢火游COO童洋專訪

現(xiàn)場

主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人,下面我們采訪的是武漢火游COO童洋?!冻逃⑿邸纺壳暗那闆r是怎么樣的?

童洋:《超忍英雄》現(xiàn)在整個線下在這個月會覆蓋到400多家,線上AXT,索尼都已經(jīng)在組織版本的植入。

主持人:您認(rèn)為VR游戲制作上與傳統(tǒng)端游有哪些不同呢?

童洋:正好有幸經(jīng)歷了端游的研發(fā)周期還有VR,它的不同在于交互,我們傳統(tǒng)的是在界面里面用鍵鼠來玩,大家玩的是屏幕內(nèi)的交互,大家在做角色與角色的時候沒有其他加入的方式。VR游戲跟端游不一樣,雖然還是角色與角色,它需要通過VR的硬件設(shè)備以及視覺上的交互最后延伸到整個器官之間的交互。比如手,腳,頭,位移等等,所以這個跟端游的游戲區(qū)別很大。

主持人:您認(rèn)為VR的游戲時長多長比較合適,因為玩的時間長了會眩暈?

童洋:基于現(xiàn)在的眩暈,包括顯卡等等,最長時長在20分鐘左右,而且比較輕度的,不要特別重度的那種。

媒體提問:您好,我想請問一下,我曾經(jīng)看過一個報告是高盛做的,他的意思在未來1到3年之內(nèi),VR市場規(guī)模市值大概做到160億美元,用戶在7000萬左右,他還預(yù)計未來1到3年會出現(xiàn)爆款,您做過端游現(xiàn)在做VR游戲,從您的經(jīng)驗可以跟我們預(yù)測一下未來的這個爆款是什么類型的游戲嗎?

童洋:這個問題挺大的,你說的爆款我也看過,這個應(yīng)該是由我們未知的硬件去做到的。現(xiàn)在我們拿到手的ATC的或者索尼的PS2,現(xiàn)在以這種硬件形式的爆款主要在APS游戲。為什么是這樣的類型,因為大家在玩ARPG類型的時候,像CS版本線上非常強(qiáng)的類型的游戲,大家為什么喜歡玩這種游戲,就是在于它的交互。它的交互是實時的,非常的迅速,到了VR游戲也有這類型的特點。你問的問題是未來什么樣的產(chǎn)品會成為一個爆款,首先我不太好說這個問題,就拿我們公司來說,為什么我們現(xiàn)在以很快的速度做產(chǎn)品,原因在于VR用戶的交互在市場上反饋的數(shù)據(jù)不足以支撐做一個三維大的游戲。我們看廠家做的還是偏輕,偏市場,偏短,教育玩家還是過于簡單。這個問題我給不了你特別準(zhǔn)確的答案。

主持人:您覺得現(xiàn)在VR游戲還沒有被廣大游戲愛好者接受,是受制于哪些原因呢?

童洋:最大的問題還是在硬件上,像你剛才說的眩暈的問題,我被無數(shù)人問到眩暈怎么解決,我的答案是解決不了,因為我是做內(nèi)容的,我只有調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏和交互方式,所以硬件不是我所能解決的問題。我覺得現(xiàn)在最大的原因就是硬件,第二就是統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。比如我們現(xiàn)在做端游,一個PC端的就OK了。手游就無外乎兩個,IOS和安卓,但是我們要對接ATS,對接索尼,對接所有的平臺都不一樣。甚至在未來移動端有更多的對接方式出現(xiàn)。所以說沒有形成標(biāo)準(zhǔn)之前這個也是一個很大的問題,對于CP以后和對于用戶來說,因為他們沒有統(tǒng)一的平臺,或者相較于其他平臺獲取內(nèi)容的方式。

主持人:謝謝您的分享!

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