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360許怡然:2016年的八大總結(jié),2017年的五大預(yù)測

2016-12-28 15:40:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2016年12月27日,在廈門舉辦2016中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然發(fā)表了主題為《回歸服務(wù)本質(zhì)360游戲的改變與嘗試》的主題演講,并且在其中給出了自己對2016年一些預(yù)測的回顧,還有自己對2017年手游行業(yè)的新猜想。此外,許怡然還透露,360游戲在明年將會籌備更多的游戲產(chǎn)品。

 360許怡然:2016年的八大總結(jié),2017年的五大預(yù)測

2016年對游戲行業(yè)有八大預(yù)測:

精品3A與創(chuàng)意黑馬之間將形成競爭局勢;

頁游產(chǎn)品設(shè)計走向端游化;

端游再現(xiàn)藍海;

IP從被動授權(quán)走向主動創(chuàng)造;

電競直播領(lǐng)域機會浮現(xiàn);

國內(nèi)融資并購降溫,海外并購升溫;

VR熱度持續(xù)升高,出現(xiàn)殺手級產(chǎn)品;

多端游戲涌現(xiàn),模擬器成橋梁。

 360許怡然:2016年的八大總結(jié),2017年的五大預(yù)測

此外,許怡然還對即將到來的2017年手游行業(yè)的變化趨勢進行了預(yù)測:

手游研發(fā)運營偏向頁游化;

市場出現(xiàn)更多端游產(chǎn)品;

更多資金投向IP立體運作項目;

迎來跨屏分發(fā)、多端互通趨勢;

小創(chuàng)業(yè)團隊投資趨冷、研發(fā)創(chuàng)業(yè)門檻提升。

會上,許怡然 還對360游戲服務(wù)的新舉措進行了介紹。其中一個重點就是360游戲策劃中心的“點睛計劃”。業(yè)務(wù)支持來源于用戶大數(shù)據(jù)以及游戲IP,提供精確的服務(wù)。

此外,360游戲策劃有10年以上從業(yè)經(jīng)歷相關(guān)成功案例的資深制作人進行實時輔導(dǎo);全球范圍引進優(yōu)秀制作人支援,深化IP定制服務(wù);同時策劃中心的業(yè)務(wù)模式來自海外與國內(nèi)優(yōu)秀的獨立模式,可支持全平臺接入。

許怡然表示,360游戲在手游獨代、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲三個方向同步展開,360現(xiàn)有的游戲業(yè)務(wù)將迎來一次爆發(fā)。而在即將到來的2017年,360游戲還會籌備更多新的作品。

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