2014Q2全球各類(lèi)手游的區(qū)域收入表現(xiàn)分析報(bào)告
最近App Annie發(fā)布了《GDCE 2014Q2手游特別報(bào)告》,對(duì)2014年全球各地手游進(jìn)行了觀察:動(dòng)作游戲是2014年Q2收入最高的手游類(lèi)別,RPG則主導(dǎo)G
2014-08-15 手游收入報(bào)告 收入排名App Annie發(fā)7月中國(guó)游戲排行 騰訊成贏家
App Annie中國(guó)游戲排行(China App Annie Index for Games)是移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)App Annie每個(gè)月都會(huì)推出的一項(xiàng)固定內(nèi)容。在這份排
2014-08-15 中國(guó)游戲排行 Annie騰訊游戲困局:休閑頹敗和分發(fā)瓶頸
8月13日,騰訊公布了其2014年Q2財(cái)報(bào),總營(yíng)收為人民幣197 46億元(32 09億美元),環(huán)比增長(zhǎng)7%,同比增長(zhǎng)37%,其中游戲帶動(dòng)的增長(zhǎng)異常亮眼。
2014-08-15 騰訊季度財(cái)報(bào) 手游收入易觀:2014Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)增速放緩
近日,觀智庫(kù)發(fā)布《2014年第2季度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2014年第2季度中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到53 85億元人民幣,較
百度移動(dòng)游戲7月手游數(shù)據(jù)報(bào)告
近日,百度移動(dòng)游戲發(fā)布了7月份手游數(shù)據(jù)報(bào)告,從新游上線、游戲收入、網(wǎng)游留存及玩家關(guān)注熱點(diǎn)等四大維度揭示了手游研發(fā)的趨勢(shì)和受追捧程度
2014-08-15 百度移動(dòng)游戲 手游數(shù)據(jù)報(bào)告 游戲收入可可游戲中心7月數(shù)據(jù)報(bào)告:大作云集 休閑為主
可可游戲中心今日發(fā)布了其7月份數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告指出,7月首發(fā)游戲數(shù)量環(huán)比大幅度上升,暑期期間大作云集,休閑類(lèi)與角色扮演游戲占比明顯增多
2014-08-14 可可游戲中心 數(shù)據(jù)報(bào)告手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC《第34次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》數(shù)據(jù),截至2014年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3 68億,較去年底規(guī)
萬(wàn)代南夢(mèng)宮應(yīng)用·在線游戲成為收入重心
近日萬(wàn)代南夢(mèng)宮電話會(huì)議的內(nèi)容公開(kāi),從中我們可以更詳細(xì)地了解到萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲事業(yè)的變化情況。就電話會(huì)議內(nèi)容上來(lái)看,除了《妖怪手表》這
2014-08-14 在線游戲 收入重心 萬(wàn)代南夢(mèng)宮騰訊Q2手游創(chuàng)收30億 中重度未來(lái)如何換血
8月13日,騰訊控股公布第二季度及上半年綜合業(yè)績(jī)。我們先來(lái)看下騰訊第二季度手機(jī)游戲的相關(guān)數(shù)據(jù),再做進(jìn)一步分析。二季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)概要第二
2014-08-14 騰訊上半年業(yè)績(jī) 騰訊手機(jī)游戲 創(chuàng)收全球科技企業(yè)Top 25:手游拉動(dòng)收入增長(zhǎng)
一年的時(shí)間可以發(fā)生多大的改變?如果你身處游戲圈,一定會(huì)感受到巨大的、不可逆轉(zhuǎn)的變化。2013年第一季度和2014年第一季度全球游戲公司的營(yíng)
2014全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)
高速增長(zhǎng)的全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)2014全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到814億,智能終端占27%,218億美元。2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),將占全球市場(chǎng)的17%, 37億美
2014-08-13 白皮書(shū) 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)百度移動(dòng)游戲Q2數(shù)據(jù):上線新游中RPG、休閑類(lèi)最受歡迎
近日,百度移動(dòng)游戲正式發(fā)布2014年Q2數(shù)據(jù)報(bào)告,全景展現(xiàn)了從平臺(tái)上線新游類(lèi)型分布、游戲收入分布、玩家關(guān)注熱點(diǎn)到用戶(hù)設(shè)備及用戶(hù)屬性等多方
2014-08-13 百度移動(dòng)游戲 Q2數(shù)據(jù)報(bào)告后起之秀Windows Phone應(yīng)用數(shù)量增長(zhǎng)喜人
與iOS和安卓?jī)纱笫謾C(jī)系統(tǒng)相比,Windows Phone系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)WP)無(wú)論從市場(chǎng)占有率還是應(yīng)用程序數(shù)量都是毋庸置疑的小字輩。從眾多細(xì)節(jié)上就可