日本一第二財季財報:營業(yè)利潤增長288% 銷售情況
日本一于11月11日公布第二財季累計(4月至9月)財報,營業(yè)收入為19億9100萬日元(去年同比增長35 7%),營業(yè)利潤為3億3500萬日元(同比增長288 1
10月國內(nèi)上線新游2204款,較9月上漲約5.9%
不管你是二次元or三次元玩家,最近一定都有參與或是被參與到《陰陽師》這款游戲的熱議中,一款游戲竟然打破次元壁,成了大家社交聚會的談資
8家游戲大廠6家收入下跌 從財報看日本游戲行業(yè)趨勢
最近,日本游戲公司紛紛公布了最新的財報,我們發(fā)現(xiàn)這樣的現(xiàn)象:大多數(shù)公司財報都呈現(xiàn)下跌趨勢,營收上漲的公司并不多。在很短的時間內(nèi),日
2016-11-11 8家游戲 大廠6家收入下跌 財報 日本游戲行業(yè)趨勢藍(lán)港互動發(fā)布第三季度報告 Q3總營收1.25億同比增長8.1%
2016年11月11日,藍(lán)港互動集團(tuán)發(fā)布第三季度報告,報告顯示,截至2016年9月30日,藍(lán)港互動集團(tuán)第三季度總營收約為1 25億元人民幣,同比增長8
韓國游戲市場達(dá)645億元 PC市場跌破50%
當(dāng)下手游的崛起已是不爭的事實,在日前韓國文化體育觀光部和韓國文創(chuàng)振興院共同宣布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,得益于手游產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式擴(kuò)張,韓國游戲
日本Falcom發(fā)布16年財報:全年營收減少7%,營業(yè)利
日本Falcom公司于11月10日,發(fā)布2016年全年財報,其營業(yè)收入為14億6400萬日元(與前年同期相比7%),營業(yè)利潤為5億8400萬日元(同比減少15 7%)
NCsoft Q3凈賺2.8億 首款手游12月上線
韓國NCsoft公司今天(10日)正式公布了公司第三季度財報。第三季度公司銷售額2176億韓元(約合人民幣12 8億)、營業(yè)利潤651億韓元(約合人民幣3
8頁PPT看懂二次元游戲:3億用戶、單品收入超10億
根據(jù)CNG測算,自上線以來,《陰陽師》斬獲了超過10億的收入。騰訊應(yīng)用寶發(fā)布的10月手游報告也顯示,《陰陽師》、《崩壞3》等二次元游戲在下
2016Q3陌陌凈收1.57億美元 同比增319%
移動社交平臺陌陌(Nasda:MOMO)發(fā)布了截至9月30日的2016財年第三季度財報。凈營收為1 57億美元,同比增長319%。歸屬于陌陌的凈利潤為3900萬
全球化攻略成果顯著 Com2us Q3凈賺1.8億
韓國移動游戲代表性企業(yè)Com2us公布公司2016年第三季度財報,銷售額達(dá)1181億韓元(約合人民幣7億)、營業(yè)利潤411億韓元、凈利潤309億韓元(約合
10月全美游戲電視廣告投放達(dá)1.01億美元
1 01億美金,這是10月份游戲廠商在美國電視廣告上的投入,相較9月份的5280萬美元,幾乎環(huán)比翻番。其中包括44個游戲廠商,一共在全國播放的
進(jìn)擊的西山居,今天40億,明年60億!
進(jìn)擊的西山居,果然姜還是老的辣。今天(11月4日),2016小米互娛·金山云游戲生態(tài)年會在??谂e行,數(shù)十位頂級游戲公司CEO出席并發(fā)表了演講,
動視暴雪發(fā)布Q3財報 總收入15.7億美元創(chuàng)新高
游戲葡萄外媒消息,動視暴雪近日發(fā)布了Q3財報,上個季度公司總利潤達(dá)2 94億美元,總收入達(dá)15 7億美元。這個數(shù)字超過了公司14 9億美元的預(yù)期