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2013年免費(fèi)游戲發(fā)展總結(jié):鮮有革命性的游戲(2)

2014-03-19 16:31:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

類和卡牌類日趨成熟

類游戲并不新鮮,不過最近,游戲界有不少人開始將“”等現(xiàn)實(shí)中的還原到游戲中。而這類設(shè)計(jì)在畫面表現(xiàn)、中獎率等方面的高還原度成為吸引玩家的重要因素。

2013年免費(fèi)游戲發(fā)展總結(jié):鮮有革命性的游戲
這分明就是個

包括暴雪的《爐石戰(zhàn)記魔獸英雄傳》等在內(nèi)的卡牌游戲在PC端、移動端等多個領(lǐng)域有為數(shù)眾多的作品?,F(xiàn)在的卡牌游戲在保留收集樂趣的基礎(chǔ)中,簡化規(guī)則、縮短游戲時間的傾向更為明顯。其中,為了讓年輕人更易于接受,還有5張卡1組,1場比賽只需要幾分鐘的游戲方式。

而帶有卡牌游戲要素的復(fù)合型游戲也成為新的發(fā)展方向。其中比較突出的要數(shù)《In justice:Gods Among Us》了,作為一款格斗游戲,本作活用卡牌游戲的要素,每個角色的的狀態(tài)和能力均可視化,其詳細(xì)的數(shù)據(jù)是眾多玩家追捧的一大原因。

2013年免費(fèi)游戲發(fā)展總結(jié):鮮有革命性的游戲
隨著等級的提升,角色能力的提升也直觀的表現(xiàn)出來

近年來,隨著手游的迅速發(fā)展,游戲誕生的數(shù)量和速度進(jìn)入了爆發(fā)期,但其中卻鮮有革命性的游戲。但像《Boom Beach》和《In justice:Gods Among Us》這樣,開發(fā)者有著先市場一步的“創(chuàng)新”感覺的話,今后還是會有許多極富魅力的作品誕生的。

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