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用戶調(diào)查顯示:玩家更期待老游戲改編成手游

2014-03-19 17:44:20來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

斑馬調(diào)查組通過為期七天的論壇投票調(diào)查,獲取了228名玩家的投票意見。其中,多數(shù)玩家支持手游產(chǎn)品走改編路線,并且超過25%的玩家更期待經(jīng)典的老游戲重新登上手機平臺。

投票顯示:

1、25.39%的玩家期待經(jīng)典網(wǎng)游及單機能夠重新登錄手機平臺

2、25.13%的玩家傾向日漫作品改編成手游

3、16.58%的玩家期待國漫及小說作品能夠改變成手游

4、期待歐美漫畫、影視作品改編成手游的玩家分別占到8.55%,10.88%

5、期待電視綜藝節(jié)目、明星事跡改編成手游的玩家分別占到4.66%及3.37%

6、期待其他新題材的玩家僅有5.44%。

斑馬調(diào)查組認為,對于經(jīng)典老游戲的熱力追捧,直接證明了目前手游產(chǎn)品創(chuàng)新能力不足的窘境,而玩家對于改編作品的期待,間接反映了國內(nèi)手游市場題材與版權(quán)資源的匱乏。

高期待反助同質(zhì)化 復制比創(chuàng)新更容易成功

在投票中,高達25.39%的玩家期待經(jīng)典的老游戲再次登陸手游市場。但網(wǎng)友“jimtion”在投票中也表示,很多經(jīng)典的游戲其實一直被改編,但重未被真正超越,這種怪圈在手游時代也沒能幸免。

用戶調(diào)查顯示:玩家更期待老游戲改編成手游

據(jù)負責游戲平臺運營的UCWEB副總監(jiān)于賢文稱,“游戲市場永遠都是這樣,在一個熱門成功的題材下面有無數(shù)的效仿者,這是國內(nèi)的行情現(xiàn)狀?!痹谶@種高期待的大背景之下,快速復制的同質(zhì)化行為顯然省錢省心。據(jù)調(diào)查,卡牌手游一般開發(fā)需要6-8個月,但是如果是抄襲的話,開發(fā)周期僅需要3-5個月,這種神奇般的產(chǎn)出速度加上扣除運營商費用、渠道、推廣、人力之后高達20%的利潤,不得不說復制比創(chuàng)新更容易成功。

版權(quán)遭壟斷 先作游戲后談版權(quán)成通病

在投票中,對于日漫(火影忍者、海賊王等題材)改編手游的呼聲同樣聲勢浩大,占到總?cè)藬?shù)的25.13%。網(wǎng)友“御宅型AC”表示,日漫無論是人物情節(jié)還是世界觀都比較深入人心,更適合改編成手游,但目前手游市場出現(xiàn)的產(chǎn)品大多沒有授權(quán),其品質(zhì)也粗制不堪,更多漫迷并不滿意。

關(guān)于日漫版權(quán),真正的情形并不簡單。實際上,騰訊游戲已經(jīng)花大價錢購買了集英社11部動漫游戲改編權(quán)。而面對國內(nèi)成千上萬的火影、海賊游戲,騰訊既沒有進行維權(quán)也沒有開始研發(fā)同類手游產(chǎn)品,為什么?值得注意的是,暢游對待大掌門這款金庸武俠游戲,盛大對待類傳奇游戲版權(quán)時,同樣也是采用類似的招數(shù)。這些平時對于版權(quán)不管不問,一旦一款游戲“暴富”了就來“分羹”的做法,自然而然成為國內(nèi)版權(quán)市場混亂的最大誘因。

改編手游僅是營銷首段 更多產(chǎn)品或淪為廣告

在投票中,對于影視劇、綜藝節(jié)目、明星事跡等題材改編的呼聲分別占比10.88%、4.66%、3.37%,同樣成為不容小覷的手游題材,不過更多網(wǎng)友對于現(xiàn)有題材的手游產(chǎn)品表示不滿。網(wǎng)友“OTAKU”表示,目前的影視劇、綜藝節(jié)目等題材手游廣告性質(zhì)太強,比如Gameloft出品的若干與電影同步上線的手游,關(guān)卡只有幾個,半小時就能通關(guān),其作用完全就是電影的宣傳廣告。

顯然,奔著電影、影視劇、綜藝節(jié)目而來的手游開發(fā)商們,無論國內(nèi)國外都是奔著搶塊錢、撈廣告而來的。包括Gameloft出品的“鋼鐵俠”,迪士尼的“冰雪奇緣”等系列,甚至前不久上線的“天才眼睛狗”……不得不說這是一種極具創(chuàng)意的營銷手段,但很顯然這樣“短小精干”的手游并火得長久。盡管更多影視改編的手游淪為廣告,但還是有例外存在,比如由知名綜藝節(jié)目改編的手游《爸爸去哪兒》,該游戲已經(jīng)超出了廣告的范疇,湖南衛(wèi)視用遠超一般游戲商的嗅覺做出了讓內(nèi)行都震驚的成績,這或許從側(cè)面說明了熱門版權(quán)并非僅止步于廣告,仍有巨大的發(fā)展空間有待挖掘。

手游業(yè)怪圈突顯 如何突困猶未可知

在投票中,更多玩家對于各種改編題材手游表示期待,這種期待直接鑄就了手游市場空前繁榮的景象,同時鑄成了手游行業(yè)發(fā)展上的“同質(zhì)化”、“版權(quán)缺失”、“廣告化”等諸多詬病,此消彼長之下玩家反而重新懷念起經(jīng)典的老游戲,不得不說是手游市場的悲哀。也許是意識到了詬病的突顯,整個手游市場開始面臨營收上的巨大挑戰(zhàn),更有諸多廠商開始重新拾起“精品化”的口號,至于能否真正突破眼前的窘境?一切還是未知之數(shù)。

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