Comeon泛娛樂潮流里人人都是大神
2016-06-17 10:33:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“兩家外賣一家有紅包有滿減,另一家不收快遞費(fèi),選哪家?”
“才一個小時沒看,就有四個社交軟件上蹦出了小紅點(diǎn)!”
“再玩五分鐘就能領(lǐng)到持續(xù)在線2小時的大禮包了……讓我打完這局再睡覺……”
以上這些內(nèi)心的OS我們都不陌生,每個人每天都會有類似的天人交戰(zhàn)時刻。選擇困難癥、強(qiáng)迫癥、晚睡癥……都是一些智能時代的都市流行病,在越來越方便的智能設(shè)備上,我們隨時隨地都可以讓自己獲得視聽愉悅或滿足自身表現(xiàn)欲。選擇增多,機(jī)會增多,這是這個時代的福利。
喜歡看網(wǎng)文、上A站B站或者刷微博的網(wǎng)友們大概記得,時光倒流回十幾年前,那些讓他們追捧的大V大神們,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這樣容易出現(xiàn)在大眾視野中。
以網(wǎng)文為例,在21世紀(jì)的第一個十年里,智能手機(jī)尚未起步,第一批網(wǎng)絡(luò)寫手成名的途徑差不多遵循著“在門戶網(wǎng)站上連載→積累讀者粉絲→等待慧眼識英的編輯→聯(lián)系出版實(shí)體書”這樣一條路線,《鬼吹燈》是這樣,《明朝那些事兒》也是這樣。在連載的過程中,寫手能夠獲得的直接收益很少,而且后期需要反復(fù)修改打磨,過程非常艱難。
隨著網(wǎng)絡(luò)和智能設(shè)備的發(fā)展,網(wǎng)站可以直接從追更的讀者手里截流,和寫手進(jìn)行分成。勤奮的寫手完全可以日更數(shù)千字,一分耕耘就有一分收獲,優(yōu)秀的作品井噴,寫手的生存狀態(tài)變好,讀者們的精神世界也獲得了更多的滿足。
在其他領(lǐng)域,有創(chuàng)作欲望和才華的作者們同樣可以隨時隨地把自己的作品分享出去,讓潛在的粉絲從網(wǎng)友群體中浮現(xiàn)。視頻剪刀手、cosplay大神、插畫家、歌姬舞者,乃至以強(qiáng)烈的個人風(fēng)格在直播平臺上脫穎而出的金牌脫口秀主播……在這個時代里,一夜成名不再是癡人說夢,只要你自身可以發(fā)光,總不愁沒有人看到這光芒。
當(dāng)然,在智能時代之初,有才華的寫手、畫手、歌手都還只能在自己熟悉的那一條單線上前進(jìn)——直到“泛娛樂”潮流開始興起。
“泛娛樂”這個詞兒最早是在2011年被騰訊的副總裁程武提出來的,中心思想就是以IP為核心來打造一個明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì)。橫看成嶺側(cè)成峰,同一個IP在不同領(lǐng)域的粉絲眼中就是不同的形象,彼此之間少有交集,如果能讓這些粉絲合縱連橫地互動起來,讓喜歡看小說的人變成電視劇狂魔,讓喜歡看電視的人去買游戲主機(jī),豈不是互惠互利,財(cái)源滾滾。
雖然國內(nèi)游戲在娛樂業(yè)發(fā)展中屬于后輩,但它發(fā)展的勢頭足以讓影視、小說、音樂等行業(yè)都自嘆不如。《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入已經(jīng)高達(dá)1400億人民幣,其中移動游戲市場實(shí)際銷售收入占到了1/3以上。
面對這樣大的蛋糕,21世紀(jì)的第二個十年里,泛娛樂的網(wǎng)狀舞臺將以游戲?yàn)橹行匿侁愰_來。
追更的讀者們自然想要看到文字描述的場面變成3D畫面游戲;眼巴巴盯著大屏幕上角色騰挪跳閃的迷弟迷妹也可以與偶像并肩作戰(zhàn);動漫可以改編成游戲,游戲同樣也可以抽絲剝繭以動漫的形式讓手殘黨們看個過癮。
有才氣的創(chuàng)作者們不再只是一個小圈子內(nèi)的偶像,隨著作品以不同的形式在不同的產(chǎn)業(yè)中發(fā)光,他們也可以成為全民大神。
順應(yīng)產(chǎn)業(yè)潮流,2016ChinaJoy被賦予了全新的定位——全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺。全民泛娛樂,每個人都是推動者,ChinaJoy更是個人與從業(yè)者發(fā)現(xiàn)自我、展現(xiàn)自我的最佳舞臺!廠商將一個領(lǐng)域的大V從幕后引向臺前,也為臺下潛在的明日之星們提供了一個追夢的舞臺。在這個泛娛樂的時代里,只要你想,只要你去做,人人都可以是大神。
(本文由ChinaJoy與CBI游戲聯(lián)合策劃)
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