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2014年移動(dòng)游戲展望:機(jī)遇、競(jìng)爭(zhēng)、合作、突破

2014-03-19 09:19:08來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在以“2014移動(dòng)游戲展望”為主題的論壇上,娛智庫(kù)創(chuàng)始人高東旭主持,與會(huì)嘉賓有上海魔騰CEO劉巖、游族網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)副總裁譚雁峰、A8指游方寸副總裁黃名之等出席。

2014年移動(dòng)游戲展望:機(jī)遇、競(jìng)爭(zhēng)、合作、突破

如何看待2013年的手游和自己公司在2013年取得哪些成績(jī)?

劉巖:2014年是很多媒體都在講他是一款重度手游爆發(fā)年,但是已經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月了,現(xiàn)在看到是更多一些精品卡牌大賣(mài),卡牌有他的優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)就是更容易做的更高,用戶(hù)很容易導(dǎo)入。ARPG整個(gè)年前收入占整個(gè)游戲收入7%左右,所以他整個(gè)未來(lái)空間很大。我們更多考慮如何在這塊把他做大,很多時(shí)候大家看重度游戲用戶(hù)的黏性力很強(qiáng),但是變現(xiàn)不強(qiáng)。我們公司注重在如何用戶(hù)黏性和變現(xiàn)上提高。

黃名之:2014年手游ARPG之年,我個(gè)人認(rèn)為ARPG產(chǎn)品其實(shí)不管是在端游還是頁(yè)游領(lǐng)域都是比較熱門(mén)的類(lèi)型。原因在于一個(gè)中國(guó)玩家的喜好和需求,ARPG的成熟會(huì)帶來(lái)一個(gè)PVP時(shí)代來(lái)臨。我們看到很多PVP產(chǎn)品生命周期更長(zhǎng),玩家可以挖掘需求點(diǎn)更多,當(dāng)然他的技術(shù)門(mén)檻也會(huì)更高。

作為研發(fā)公司各位怎么看同質(zhì)化的問(wèn)題?

譚雁峰:抄襲現(xiàn)在有,以前有,未來(lái)也有,不會(huì)消失,這是正常的事情。尤其是一個(gè)行業(yè)剛剛起步的時(shí)候,那么多團(tuán)隊(duì),有那么一群人進(jìn)來(lái)他們首先要解決什么問(wèn)題?換皮對(duì)他們而言是很快的,然后再談發(fā)展問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題永遠(yuǎn)存在,大家不要認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題很驚慌,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)怎么了,過(guò)幾年整個(gè)市場(chǎng)變得更加的成熟之后,市場(chǎng)會(huì)作出選擇,包括一些團(tuán)隊(duì)也會(huì)作出選擇,沒(méi)有特別大的擔(dān)憂(yōu)。

其實(shí)很多企業(yè)已經(jīng)走在前面,把這個(gè)行業(yè)門(mén)檻拉伸。比如IP,同一類(lèi)型游戲,我的IP不同,給用戶(hù)感受就是另外一個(gè)游戲。在同質(zhì)化這個(gè)問(wèn)題上面是很正常的,大家可以理性看這個(gè)問(wèn)題。未來(lái)這個(gè)問(wèn)題交給市場(chǎng)解決。

對(duì)2014年整個(gè)移動(dòng)游戲有一個(gè)展望?

劉巖:我是做CP,我只考慮半年的東西,我覺(jué)得這半年其實(shí)更多是未來(lái)更多產(chǎn)品是以精品化的放心走。我覺(jué)得不管是CP、運(yùn)營(yíng)業(yè)好,堅(jiān)持自己一個(gè)風(fēng)格,把自己做的最好,其實(shí)就OK。如果說(shuō)我們對(duì)這個(gè)預(yù)期,我還是希望百家齊放,ARPG是整個(gè)在手游占有率上并不高,我覺(jué)得如果說(shuō)把這塊作為一個(gè)突破口還是大有可為的。

黃名之:我認(rèn)為重度游戲大概會(huì)在2014年底左右出現(xiàn)一個(gè)產(chǎn)品的井噴狀態(tài)。為什么說(shuō)AR年井噴在年底呢?因?yàn)槲覀冎乐囟扔螒蛴绕涫茿R類(lèi)重度游戲他的開(kāi)發(fā)周期比卡牌多很多,他要解決很多問(wèn)題。第二點(diǎn)是玩家在對(duì)某一個(gè)手游平臺(tái)或者是某幾個(gè)手游發(fā)行平臺(tái)或者是開(kāi)發(fā)商的品牌認(rèn)識(shí),會(huì)在今年年底或者明年年初形成一個(gè)初步形成。

譚雁峰:我先說(shuō)目標(biāo),目標(biāo)年初的時(shí)候看了一個(gè)報(bào)告講2014年整個(gè)行業(yè)的增速大概是100%左右,2013年120億,2014年200億出頭,產(chǎn)業(yè)規(guī)模900億,百分之百的增速比較保守,尤其是看了第一季度各個(gè)產(chǎn)品上來(lái)之后。游族網(wǎng)絡(luò)目標(biāo)就是跑贏增速。

第二就是趨勢(shì),第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是精,第一就是精品化,行業(yè)門(mén)檻了,用戶(hù)口味變刁了。第二就是精細(xì),分工的精細(xì)。每一個(gè)游戲,尤其移動(dòng)游戲公司很多,有做發(fā)行,有做渠道,有做CP,做研發(fā)。每個(gè)公司要明確自己核心競(jìng)爭(zhēng)力,明確自己的定位。

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