手游市場的17種游戲內貨幣系統(tǒng)的促銷方式(3)
2014-06-19 09:13:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
10.親愛的,來點道具加速
小編認為盡量不要簡單粗暴的掠奪玩家。還是得委婉一點,讓玩家感受到壓力。
一個經(jīng)受檢驗的游戲《糖果粉碎傳奇》,玩家?guī)в袕娏业那榫w和沖動,不希望失去已經(jīng)獲得的有利地位。否則會讓玩家產生精力浪費的感覺。許多游戲中加入升級道具,這些一次性消費道具用來提高游戲中的得分和地位,尤其適用于以關卡為基礎的游戲。
道具應該被廣泛的鼓勵使用,直接鏈接到貨幣系統(tǒng),道具可以限時提升英雄的能力。在道具上付費,玩家是樂于接受的,因為這樣可以幫助他們贏得更高的分數(shù),更有競爭性的排名。每個人都希望成為游戲的贏家。
開發(fā)者尤其要充分利用,游戲開始前的道具使用提示。盡管很難達到銷售目的,除非在設計時,將提前購買的好處表達得得非常清楚。
《戰(zhàn)爭高塔》:給你游戲的開始一個顯著的優(yōu)勢
11.更多的每一天
我喜歡每日登陸獎勵,尤其是當我看見在一周或者是一個月結束后的持續(xù)登陸后,具有實際意義的獎勵。但是玩家可能會偶爾忘記某天登陸,游戲最好提供登陸補償措施,來彌補粗心的玩家,因為玩家真心想要游戲登陸獎勵。
《飛鷹計劃》:連續(xù)5天登陸獎勵
《劍與魔法》:聰明的銷售方式,某天忘記登錄的情況可以通過游戲彌補
12.PVP的力量(準確來說是PVP+E)
PVP活動對于一部分享受主導地位的玩家來說,具有強大的驅動力。但是不是所有的玩家都是主導型玩家,這也是為什么我們看到的都是PVE附帶PVP系統(tǒng)的游戲,例如《海島奇兵》和《皇家復仇記2》中,玩家可以通過攻擊其它玩家獲得資源,但是這種模式下,主導優(yōu)勢性和復仇因素就會被大量的忽略。(第1點)
將PVE和PVP結合到一起的《海島奇兵》
13.互惠
對于任何F2P游戲開發(fā)者而言,也許是最重要的概念。意味著,當人們給予我們好評,產品樣品,甚至是免費的短期租賃,我們都將對提供者和他們的提供的物品產生莫名的好感。
對于F2P游戲而言,可以通過給予玩家游戲內物品或者是完成目標后的貨幣獎勵,例如完成新手引導后的獎勵。
當然,獎勵給玩家的游戲內硬貨幣,同時還要鼓勵引導他們消費,讓他們認識到,獎勵的寶石既可以加速升級,也可以同時起到普及寶石的作用功能,這樣有利于玩家花白銀來購買寶石。
然而小編認為,大多數(shù)情況是,開發(fā)者過于小氣,尤其是在贈送硬通貨上。Supercell則是一個慷慨廠商的例子。
擔心將打破游戲經(jīng)濟系統(tǒng)的開發(fā)商,應該認識到在短時間內集中爆發(fā)引導玩家認識貨幣價值。
《前線突擊隊2》:我就想借這把大槍
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