手游市場的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式
2014-06-19 09:13:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
現(xiàn)在一款手游動不動就月流水過千萬,而支持這些明晃晃的數(shù)據(jù)背后,卻需要大量的游戲內(nèi)運營技巧和手段。本文章將講述目前市場上較為流行的17種游戲內(nèi)貨幣系統(tǒng)的促銷方式,希望能給游戲設(shè)計開發(fā)者帶來一些靈感。
1.將復(fù)仇情緒發(fā)揮到極致
復(fù)仇是一種強大的心理情緒。在基地被搗毀99次后,誰敢說一點都不在乎?如果希望培養(yǎng)玩家游戲中的報復(fù)情緒,那么就需要將他們游戲中所擁有,并具有價值的東西給摧毀掉,然后你還必須讓整件事有意義。然而如果被摧毀的游戲基地,瞬間又滿血復(fù)活,那么玩家就不會在意基地是否被搗毀過。
但是,如果搗毀的基地需要30秒鐘的復(fù)活時間,那么玩家就不得不在乎了。玩家會開始在乎是否購買防御基地,在大量付出后,會開始在乎卸載該游戲的損失等等。
如果讓敵人褻瀆玩家辛苦抽來或者攢來的游戲財物,玩家肯定會發(fā)狂,并跟蹤干掉對方。報復(fù)在游戲中,是非常強大和危險的情緒。
《地下城守護者2》 我們被攻擊了!
2.無法復(fù)活、無法恢復(fù)的傷痕
允許游戲本身或者是其他玩家,永久改變一個玩家在游戲中的狀態(tài)或者基地形式,在目前的F2P游戲中較為少見,因為休閑、中度玩家完全無法忍受游戲中的無法操作、無能為力的感覺。
但是永久性傷害并不一定要非常明顯、嚴(yán)重、甚至是窮兇極惡的。例如游戲失敗后的一些淺度傷痕、無法恢復(fù)的涂鴉,以及基地某處被植被覆蓋等等。
游戲中人物永久性傷痕
3.軍隊使用避免一次性
《部落戰(zhàn)爭》到《海島奇兵》最大的改變是什么?兩款游戲中不相同的地方很多,但是讓《海島奇兵》更吸金的改變是,玩家可以選擇保留存活部隊,并能從戰(zhàn)爭中保留軍隊實力,避免軍力損失。這個改變非常不錯,玩家不需再建軍隊,但是由于某些原因Supercell并沒有把這個概念植入游戲邏輯目的,讓玩家在整個游戲中反復(fù)升級存留下來的兵力。這點非常遺憾。
這種模式,不僅讓游戲中的存活軍隊更有價值,玩家也將對辛苦存活下的軍力更加的呵護有加,投入更多情感。因此在復(fù)活和個性定制化選擇方面具有循環(huán)價值。
《星系戰(zhàn)爭》提供復(fù)活軍隊的選項
4.高質(zhì)量的英雄角色
上面第三點的邏輯總結(jié)落腳在英雄角色上,在過去12個月中一直是一個巨大的趨勢。你只需要在任何應(yīng)用商店中搜索“英雄”就一目了然了。但是游戲中想要植入一個適當(dāng)?shù)挠⑿?,角色設(shè)置一定不能大同小異,無亮點,必須做到高度定制化——至少有視覺化的差異——那么玩家就會單純?yōu)榱擞螒蛑械挠⑿劢巧?,而拼盡全力過關(guān)斬將,從而拉高玩粘性和參與度。
游戲設(shè)計英雄角色的時候,反問自己:你自己會購買游戲中的3D模型嗎?如果你自己都不愿意掏錢,那么你的英雄還不夠酷炫。
《星系戰(zhàn)爭》:英雄范兒夠不夠?
5.讓部落,幫派、聯(lián)盟扯淡到極致
在《部落戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》及《亞瑟王國:北方之戰(zhàn)》等游戲中,參與度最高,有價值的玩家都是部落中的成員。但是對于絕大多數(shù)的玩家而言,部落聯(lián)盟這樣的組織純屬扯淡。游戲部落里全是腦殘玩家,僅會為了毫不相干的問題對其他玩家進(jìn)行群攻廝殺。即使最初隨意選擇團隊加入也難逃厄運。
但是游戲完全沒有必要這樣發(fā)展。社交參與是有效強大的游戲機制,尤其是將它利用在共享經(jīng)驗上。可以嘗試在游戲中,向真實世界里的朋友共享地理位置、球隊名稱以及鐘愛的顏色。底線是讓玩家進(jìn)入游戲團隊,來提升游戲的留存,那么為什么不自動將玩家分進(jìn)部落,或者是激勵玩家大規(guī)模地參與進(jìn)部落。讓玩家的體驗更加的舒暢。
庫爾特·馮內(nèi)古特(注:美國黑色幽默作家)為社會凝聚力提出了絕妙的主意。在出生時,每個人會被隨意貼上顏色標(biāo)簽。他的觀點是,盡管最初是隨機給出的顏色標(biāo)簽,但是隨著時間推移,人們會自動提出“我認(rèn)為他有一點紅”或者“他是經(jīng)典黃”,又或者是“太好了,原來你也是紫色,很高興認(rèn)識你”。人們的大腦會自動創(chuàng)造出世間本沒有的模式。將它運用進(jìn)你的游戲。
另外一個想法。為什么我們只能在一個部落?多個部落有什么錯?
耶茨:世間并沒有陌生人,只有你還沒遇見的朋友。
耶茨也會是一個好的游戲設(shè)計師?
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