2014 Q2端游首現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng) 騰訊占據(jù)手游市場(chǎng)半壁江山(2)
2014-07-25 16:59:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)自2008年出現(xiàn)之后,于2010年迎來(lái)了高速發(fā)展時(shí)期,而相對(duì)于端游更加輕度進(jìn)入門檻更加低,同時(shí)對(duì)于渠道的依賴程度也更加高,在移動(dòng)游戲出現(xiàn)之后,中國(guó)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)也面臨著一定的沖擊,主要在于用戶的爭(zhēng)奪,在2014年上半年,有著5年高速發(fā)展期的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)首次被移動(dòng)游戲超越,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)在2014上半年取得105.72億元市場(chǎng)規(guī)模,較2013下半年環(huán)比增長(zhǎng)11.5%。
2014上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),創(chuàng)造125.19億元市場(chǎng)規(guī)模,不僅首次超過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模,同時(shí),其增長(zhǎng)速度也成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中的主要拉動(dòng)力,較2013下半年環(huán)比增長(zhǎng)41.6%,預(yù)計(jì)全年市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)250億,符合EnfoDesk易觀智庫(kù)此前預(yù)期。
二、2014年第2季度中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展情況分析
1、2014年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
2014年第2季度,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)僅實(shí)現(xiàn)環(huán)比0.6%的增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模為259.79億元人民幣,但是較2013年第2季度同比增長(zhǎng)27.55%,主要原因在于,2013年以來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)容,成為本季度取得同比增長(zhǎng)的主要原因,而本季度網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)平平,客戶端游戲首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),又在一定程度上抵消了移動(dòng)游戲的拉動(dòng)力。
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