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2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據手游市場半壁江山(4)

2014-07-25 16:59:11來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

在網頁游戲運營平臺方面,騰訊平臺一家獨大,占據35%的市場份額,37Wan、360基本占據第一梯隊,目前這一領域基本處于均衡態(tài)勢,大型平臺的競爭優(yōu)勢明顯,新進入者脫穎而出的難度越來越大,未來將更加考驗企業(yè)的業(yè)務協(xié)調發(fā)展能力,研發(fā)、運營并行的企業(yè)將更加具有優(yōu)勢。

2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據手游市場半壁江山

4、2014年第2季度中國移動游戲市場

中國移動游戲市場由2012年進入高速成長期,至本季度市場規(guī)模達到66.51億元人民幣,較上季度環(huán)比增長13.35%,而隨著客戶端游戲出現(xiàn)負增長,網頁游戲進入平臺期,移動游戲的高速增長已經成為拉動中國網絡游戲市場整體增長的主要動力,其未來的成長性更加值得期待。

2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據手游市場半壁江山

在移動游戲市場中,CP作為內容供應商一直占據重要位置,成為產業(yè)鏈中的源頭。騰訊游戲自發(fā)布微信游戲之后,市場份額快速提高,擁有渠道、發(fā)行資源的騰訊游戲在研發(fā)方面具有先天優(yōu)勢,其自主研發(fā)的產品在本季度占據38.76%的市場份額,以全民季度為代表的一系列豐富類型產品,占據了大量的玩家游戲時間,與此同時,以愛樂游、藍港在線、胡萊游戲為代表的CP,其主要營收也來源于騰訊平臺,本季度騰訊平臺占據中國移動游戲市場超過45%的市場份額,但其主要收入依然來源于自研業(yè)務而非第三方研發(fā)商。

2014 Q2端游首現(xiàn)負增長 騰訊占據手游市場半壁江山

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