Html5游戲的多元化未來 到千萬級(jí)爆款僅一步之遙?
2015-03-24 09:20:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
剛剛落幕的產(chǎn)業(yè)會(huì)議將全國各地剛過完年的游戲人重新聚攏在了一起,手游當(dāng)然是大熱門,但我注意到有更多的人在2015年開始關(guān)注到HTML5。
當(dāng)然,2015年年初我們關(guān)注的還有電視游戲、游戲硬件、VR設(shè)備,但是,與其他熱點(diǎn)相比,HTML5之所以引起我們關(guān)注的,在于它離千萬級(jí)爆款的產(chǎn)品還有一步之遙。
2周、4個(gè)人、10萬成本打造月入百萬的H5游戲,這個(gè)富有吸引力的標(biāo)題繼《圍住神經(jīng)貓》六個(gè)月后再次給HTML5行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑。這款吸引眼球的產(chǎn)品(當(dāng)然指的是除了動(dòng)輒月流水幾千萬的手游之外的)叫做《愚公移山》為例,據(jù)QQ玩吧的數(shù)據(jù),今年2月做到40萬,3月做到60萬,全渠道已過百萬,5月團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是突破300萬。
回顧手游開始在國內(nèi)受寵的初期,正是《大掌門》、《我叫MT》等產(chǎn)品的誕生讓圈內(nèi)人意識(shí)到“我靠,手游也能這么賺錢。”而手游后來發(fā)生了什么,大家現(xiàn)在都看到了。
白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人張翔:請(qǐng)別再將HTML5和輕游戲劃等號(hào)了
對(duì)于筆者關(guān)于HTML5的一些基礎(chǔ)問題,白鷺時(shí)代的聯(lián)合創(chuàng)始人張翔顯得有些無奈,“將HTML5和輕游戲劃等號(hào)是圈內(nèi)人的固定思維,而國內(nèi)目前的一些H5游戲在游戲體驗(yàn)上已經(jīng)與原生游戲相差無幾?!?/p>
讓我們來看看那些HTML5游戲的受益者是怎么說的吧。
獵豹移動(dòng)H5游戲負(fù)責(zé)人袁建博透露,獵豹移動(dòng)瀏覽器于春節(jié)期間進(jìn)行了一次為期三天的H5輕度游戲測(cè)試,單日便達(dá)到了100萬的用戶進(jìn)入并體驗(yàn)游戲,次日留存也遠(yuǎn)超預(yù)期。
暢夢(mèng)游戲在去年底發(fā)行了IP手游《摩爾戰(zhàn)記》的H5版本,并且取得了遠(yuǎn)超預(yù)期的成績(jī)。暢夢(mèng)游戲CEO吳一鳴公布了《摩爾戰(zhàn)記》H5版本上線以來的數(shù)據(jù):在微信版本上,《摩爾戰(zhàn)記》H5版本取得的ARPU值接近于60塊錢,付費(fèi)率最高的時(shí)候接近于7%,平均在4.9%,基于微信版本入口的特性,微信對(duì)HTML5游戲的限制,最高的時(shí)候達(dá)到了25到30%,平均在15.3%左右。
吳一鳴表示,現(xiàn)在的HTML5游戲?qū)嶋H的數(shù)據(jù)已經(jīng)非常接近于原生游戲,這是一片剛剛興起的藍(lán)海市場(chǎng),并且已經(jīng)得到了足夠的關(guān)注和投入。吳一鳴稱,多元推廣iOS、安卓、H5已逐漸變成發(fā)行標(biāo)配,那么依托白鷺Runtime未來數(shù)以億計(jì)的終端,2015年就將是H5游戲爆發(fā)元年?!?015年暢夢(mèng)游戲,我們投入至少千萬級(jí)的資金在HTML5產(chǎn)品上”。
從我的角度來說,對(duì)HTML5游戲感興趣不僅僅是在爆款上,更多的是在HTML5游戲未來的可能性,它的出現(xiàn)可能會(huì)改變目前渠道強(qiáng)勢(shì)的局面。
“對(duì)于游戲廠商來說,幾大超級(jí)商店(store)不再是唯一的推廣路徑,渠道更加多元化,這會(huì)讓手游團(tuán)隊(duì)找到新的增長(zhǎng)路徑,促進(jìn)行業(yè)繁榮?!睆埾璞硎?,“由于H5游戲的特性,它可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲那樣的聯(lián)合運(yùn)營(yíng),這是最大的手游模式革新。在騰訊廣點(diǎn)通期間我負(fù)責(zé)過廣告聯(lián)盟業(yè)務(wù),當(dāng)時(shí)發(fā)現(xiàn)整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有很多中長(zhǎng)尾流量,比如百思不得其姐、糗事百科、冷笑話精選等,而這些流量的變現(xiàn)效率很低,主要通過CPC廣告、積分墻廣告,缺乏更多變現(xiàn)手段。有了H5游戲,任何可以產(chǎn)生流量的瀏覽器、APP均可參與聯(lián)運(yùn),縮短了玩家進(jìn)入游戲的環(huán)節(jié),提高了流量分發(fā)和變現(xiàn)的效率,為APP廠商帶來更客觀的利潤(rùn)?!?/p>
發(fā)表了相似觀點(diǎn)的,還有WIFI萬能鑰匙副總裁王小書。王小書認(rèn)為國內(nèi)像WIFI萬能鑰匙一樣的超級(jí)App有很多,譬如墨跡天氣、酷狗音樂等App,這些應(yīng)用無一例外的都有著巨大的用戶量和富余流量。雖然廣告以及增值服務(wù)在當(dāng)前是它們主要的收入來源,但是通過開放接入H5游戲,一方面可以將富余流量天然的轉(zhuǎn)化到H5游戲上,工具性App需要依靠更多更多服務(wù),其中就包括H5游戲,來保持應(yīng)用的粘性和吸引力,而這些App未來將成為H5游戲最為重要的入口之一,這是一個(gè)雙贏生態(tài)。
一個(gè)多元化的未來,這是我在2015年最期待的事情。
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