手游第一時間吸引玩家 新手引導需精簡
2014-09-24 11:42:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游想要在第一時間吸引玩家,新手引導最好能精簡。很多玩家對新手引導的繁冗無味非常反感,本來對游戲很有興趣,結(jié)果新手引導過于冗長而退出游戲,造成玩家大量流失。今天游戲公司Miniclip CCO賽德·約杜里(Saad Choudri)發(fā)表演講,為我們講講這個問題。
賽德·約杜里演講內(nèi)容
“我們的月活躍用戶7000萬,移動應用累計下載量達到4億,其中90%都是原生下載。事實上,我們沒有使用過任何付費用戶獲取手段?!奔s杜里稱?!按蠹乙苍S都很好奇,我們是怎么做到的?“
約杜里解釋說,Miniclip之所以取得今天的成績,是因為在售價高達60美元的主機游戲主導市場的時候,該公司就堅持為玩家提供免費游戲。
“我們拒絕隨波逐流,從零開始,現(xiàn)在是收獲果實的時候了?!彼f。“我們沒有為市場營銷投入1分錢,沒有專職SEO人員、營銷經(jīng)理或PR經(jīng)理。因為我們這樣做已經(jīng)延續(xù)了很多年,在谷歌搜索結(jié)果中自然能夠有不錯的排名?!薄皠傞_始,Miniclip是一家為用戶提供免費游戲的網(wǎng)站,在當時的市場,像我們這樣的公司非常少——尤其是在西方?!奔s杜里表示。
“Miniclip走在行業(yè)前沿的做法之一,是讓玩家免費玩游戲。21世紀初期,如此想法相當激進,但我們決定這樣做。我們知道,這將幫助我們迅速打造品牌?!奔s杜里說。“很多網(wǎng)站管理者和站長喜歡我們的做法,因為這能為它們帶去流量。于是Miniclip的全球迅速展開?!?/p>
進軍移動平臺
在約杜里看來,網(wǎng)頁游戲和移動游戲有很多相似的核心原則。
“首先,游戲免費的原則是一致的。我們會在網(wǎng)站上推出一款游戲的免費版本,并通過網(wǎng)站進行推廣,讓用戶記住其icon。當用戶在AppStore看到同一個icon時,自然會知道那是Miniclip的游戲。”他說。“據(jù)我們觀察,從網(wǎng)頁到移動的用戶轉(zhuǎn)化率約為30%。這是因為玩家熟悉我們的品牌、熟悉游戲,并且希望在移動設(shè)備上擁有與在網(wǎng)頁端相同的游戲體驗?!?/p>
其次,Miniclip會確保公司旗下每一款游戲都足夠直觀、水準足夠高——無論它出現(xiàn)在網(wǎng)站上抑或移動平臺。
“人人都在談用戶體驗,但我們對待用戶體驗的態(tài)度十分嚴肅。通常來講,任何一款出現(xiàn)在Miniclip首頁的游戲,都是由一群玩家精挑細選而來的。”約杜里表示?!拔覀冊儐柾婕?,詢問我們的員工,努力確保每一款優(yōu)質(zhì)游戲都能贏得玩家的心?!?/p>
“與此同時,我們也會開發(fā)一些獲得IP授權(quán)的游戲,例如2012年倫敦奧運會官方游戲,以及一款基于ALS冰桶挑戰(zhàn)的游戲?!奔s杜里說。
第一時間吸引玩家
約杜里認為,考慮到移動游戲的特性,開發(fā)者必須致力于讓玩家盡早進入游戲——而不要在新手引導或各種菜單上浪費時間。
“開發(fā)者需要讓玩家在兩次點擊內(nèi)進入一款游戲。這是我們研發(fā)移動游戲的理念之一。我們還相信,玩家喜歡可重復性的游戲體驗,平均每天玩家投入Miniclip游戲的總時長高達4.23億分鐘?!奔s杜里透露?!按送?,我們認為直觀的操作方式非常重要。Miniclip會花大量時間設(shè)計移動游戲的操作機制。”
“在移動平臺,將一款游戲設(shè)計得簡單,很有可能比增加其復雜性更有難度,但這將讓開發(fā)者獲益。”他說。
Miniclip是《瘟疫公司》安卓版本代理商
約杜里承認,移動市場的變化極其難以預測,但他相信,基于制作及發(fā)布高品質(zhì)游戲的理念,Miniclip將穩(wěn)步前行。
“我們投入大量時間改善美術(shù)效果,提升游戲水準,確保游戲流暢運行,并且?guī)俾什蛔?。提升游戲畫面品質(zhì)相當耗時,但那是值得的?!奔s杜里說。“所有這一切,幫助Miniclip在移動游戲市場找到了穩(wěn)定性,而我認為這(穩(wěn)定)正是游戲公司立足市場的關(guān)鍵因素之一?!?/p>
在演講最后,約杜里總結(jié)了其對同行的三點建議:1.定義品牌準則;2.保持靈活性;3.不斷完善游戲。
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