手游第一時(shí)間吸引玩家 新手引導(dǎo)需精簡(jiǎn)
2014-09-24 11:42:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游想要在第一時(shí)間吸引玩家,新手引導(dǎo)最好能精簡(jiǎn)。很多玩家對(duì)新手引導(dǎo)的繁冗無(wú)味非常反感,本來(lái)對(duì)游戲很有興趣,結(jié)果新手引導(dǎo)過(guò)于冗長(zhǎng)而退出游戲,造成玩家大量流失。今天游戲公司Miniclip CCO賽德·約杜里(Saad Choudri)發(fā)表演講,為我們講講這個(gè)問(wèn)題。
賽德·約杜里演講內(nèi)容
“我們的月活躍用戶(hù)7000萬(wàn),移動(dòng)應(yīng)用累計(jì)下載量達(dá)到4億,其中90%都是原生下載。事實(shí)上,我們沒(méi)有使用過(guò)任何付費(fèi)用戶(hù)獲取手段。”約杜里稱(chēng)?!按蠹乙苍S都很好奇,我們是怎么做到的?“
約杜里解釋說(shuō),Miniclip之所以取得今天的成績(jī),是因?yàn)樵谑蹆r(jià)高達(dá)60美元的主機(jī)游戲主導(dǎo)市場(chǎng)的時(shí)候,該公司就堅(jiān)持為玩家提供免費(fèi)游戲。
“我們拒絕隨波逐流,從零開(kāi)始,現(xiàn)在是收獲果實(shí)的時(shí)候了。”他說(shuō)?!拔覀儧](méi)有為市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)投入1分錢(qián),沒(méi)有專(zhuān)職SEO人員、營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理或PR經(jīng)理。因?yàn)槲覀冞@樣做已經(jīng)延續(xù)了很多年,在谷歌搜索結(jié)果中自然能夠有不錯(cuò)的排名。”“剛開(kāi)始,Miniclip是一家為用戶(hù)提供免費(fèi)游戲的網(wǎng)站,在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng),像我們這樣的公司非常少——尤其是在西方。”約杜里表示。
“Miniclip走在行業(yè)前沿的做法之一,是讓玩家免費(fèi)玩游戲。21世紀(jì)初期,如此想法相當(dāng)激進(jìn),但我們決定這樣做。我們知道,這將幫助我們迅速打造品牌?!奔s杜里說(shuō)?!昂芏嗑W(wǎng)站管理者和站長(zhǎng)喜歡我們的做法,因?yàn)檫@能為它們帶去流量。于是Miniclip的全球迅速展開(kāi)?!?/p>
進(jìn)軍移動(dòng)平臺(tái)
在約杜里看來(lái),網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲有很多相似的核心原則。
“首先,游戲免費(fèi)的原則是一致的。我們會(huì)在網(wǎng)站上推出一款游戲的免費(fèi)版本,并通過(guò)網(wǎng)站進(jìn)行推廣,讓用戶(hù)記住其icon。當(dāng)用戶(hù)在AppStore看到同一個(gè)icon時(shí),自然會(huì)知道那是Miniclip的游戲?!彼f(shuō)?!皳?jù)我們觀察,從網(wǎng)頁(yè)到移動(dòng)的用戶(hù)轉(zhuǎn)化率約為30%。這是因?yàn)橥婕沂煜の覀兊钠放啤⑹煜び螒?,并且希望在移?dòng)設(shè)備上擁有與在網(wǎng)頁(yè)端相同的游戲體驗(yàn)?!?/p>
其次,Miniclip會(huì)確保公司旗下每一款游戲都足夠直觀、水準(zhǔn)足夠高——無(wú)論它出現(xiàn)在網(wǎng)站上抑或移動(dòng)平臺(tái)。
“人人都在談?dòng)脩?hù)體驗(yàn),但我們對(duì)待用戶(hù)體驗(yàn)的態(tài)度十分嚴(yán)肅。通常來(lái)講,任何一款出現(xiàn)在Miniclip首頁(yè)的游戲,都是由一群玩家精挑細(xì)選而來(lái)的。”約杜里表示?!拔覀?cè)儐?wèn)玩家,詢(xún)問(wèn)我們的員工,努力確保每一款優(yōu)質(zhì)游戲都能贏得玩家的心?!?/p>
“與此同時(shí),我們也會(huì)開(kāi)發(fā)一些獲得IP授權(quán)的游戲,例如2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)官方游戲,以及一款基于ALS冰桶挑戰(zhàn)的游戲?!奔s杜里說(shuō)。
第一時(shí)間吸引玩家
約杜里認(rèn)為,考慮到移動(dòng)游戲的特性,開(kāi)發(fā)者必須致力于讓玩家盡早進(jìn)入游戲——而不要在新手引導(dǎo)或各種菜單上浪費(fèi)時(shí)間。
“開(kāi)發(fā)者需要讓玩家在兩次點(diǎn)擊內(nèi)進(jìn)入一款游戲。這是我們研發(fā)移動(dòng)游戲的理念之一。我們還相信,玩家喜歡可重復(fù)性的游戲體驗(yàn),平均每天玩家投入Miniclip游戲的總時(shí)長(zhǎng)高達(dá)4.23億分鐘?!奔s杜里透露?!按送猓覀冋J(rèn)為直觀的操作方式非常重要。Miniclip會(huì)花大量時(shí)間設(shè)計(jì)移動(dòng)游戲的操作機(jī)制。”
“在移動(dòng)平臺(tái),將一款游戲設(shè)計(jì)得簡(jiǎn)單,很有可能比增加其復(fù)雜性更有難度,但這將讓開(kāi)發(fā)者獲益?!彼f(shuō)。
Miniclip是《瘟疫公司》安卓版本代理商
約杜里承認(rèn),移動(dòng)市場(chǎng)的變化極其難以預(yù)測(cè),但他相信,基于制作及發(fā)布高品質(zhì)游戲的理念,Miniclip將穩(wěn)步前行。
“我們投入大量時(shí)間改善美術(shù)效果,提升游戲水準(zhǔn),確保游戲流暢運(yùn)行,并且?guī)俾什蛔儭L嵘螒虍?huà)面品質(zhì)相當(dāng)耗時(shí),但那是值得的?!奔s杜里說(shuō)?!八羞@一切,幫助Miniclip在移動(dòng)游戲市場(chǎng)找到了穩(wěn)定性,而我認(rèn)為這(穩(wěn)定)正是游戲公司立足市場(chǎng)的關(guān)鍵因素之一?!?/p>
在演講最后,約杜里總結(jié)了其對(duì)同行的三點(diǎn)建議:1.定義品牌準(zhǔn)則;2.保持靈活性;3.不斷完善游戲。
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