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手機(jī)游戲一周熱門(mén)資訊回顧(2015.03.02-2015.03.06)(3)

2015-03-06 16:53:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015.03.04 卡牌已死RPG后勁不足? MOBA手游能否橫掃2015?

在中國(guó),你可能沒(méi)玩過(guò)PC游戲,不知XBOX為何物,但手機(jī)里肯定裝過(guò)一兩個(gè)手游,單機(jī)也好,網(wǎng)游也罷。中國(guó)擁有5億智能手機(jī)用戶(hù),即使只有10%的用戶(hù)安裝了你的游戲,其收入可想而知。這么一大塊肥肉放在眼前,你吃是不吃?怎么吃?【在對(duì)的時(shí)間,推出對(duì)的產(chǎn)品】錢(qián)在前方,豈能不要!現(xiàn)在無(wú)論是游戲行業(yè)的傳統(tǒng)老大哥,還是新來(lái)乍到的創(chuàng)業(yè)小鮮肉,都已盯上了手游這塊肥肉。可是這塊肉該怎么吃?目前,游戲行業(yè)最穩(wěn)妥,也是最常見(jiàn)的方法是跟風(fēng)微創(chuàng)新。因而引發(fā)了一年跑酷,一年三消,一年卡牌,這種行業(yè)大趨勢(shì)。

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2015.03.04 觸控聯(lián)手樂(lè)恒互動(dòng)及KAKAO游戲 進(jìn)軍娛樂(lè)音樂(lè)手游

觸控科技正式宣布聯(lián)合樂(lè)恒互動(dòng)、kakao達(dá)成三方戰(zhàn)略合作,三家手游公司將強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同推廣音樂(lè)類(lèi)卡牌手機(jī)游戲《Super Star SMTOWN》(韓國(guó)市場(chǎng)產(chǎn)品名稱(chēng))。消息一出,立刻引發(fā)廣大樂(lè)迷與玩家對(duì)該游戲的關(guān)注。對(duì)于喜歡韓國(guó)流行音樂(lè)的人來(lái)說(shuō)對(duì)SM公司并不陌生,其旗下眾多藝人都具有非常高的人氣,如Super Junior,少女時(shí)代,EXO等等,對(duì)于其授權(quán)DALCOM SOFT研發(fā)的《Super Star SMTOWN》來(lái)說(shuō),也成為了韓國(guó)藝人衍生的手游產(chǎn)品,游戲已通過(guò)Google Play上架,于去年9月上架iOS平臺(tái)的App Store,在雙平臺(tái)均有不俗的出眾表現(xiàn),對(duì)于此次登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也勢(shì)必將掀起新一輪的韓流熱潮。

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2015.03.04 社交化是雞肋? 手游關(guān)鍵要素被低估的尷尬

據(jù)手游市場(chǎng)調(diào)查顯示,社交性差是導(dǎo)致玩家流失首要因素。自2014年初開(kāi)始,社交化將成為手游制勝關(guān)鍵的主張討論,就已在業(yè)內(nèi)達(dá)成了共識(shí)。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速興起后,深度社交一度,成為了廠商們推出新作的賣(mài)點(diǎn)之一。

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2015.03.05 GDC:游戲硬件市場(chǎng)超4200億 主機(jī)性能仍難以超越

在本周的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research(簡(jiǎn)稱(chēng)JPR)發(fā)表了一份全球游戲市場(chǎng)的新數(shù)據(jù),指出全球游戲硬件市場(chǎng)已經(jīng)擴(kuò)大到670億美元,而PC硬件在其中占據(jù)主導(dǎo)地位,所占份額達(dá)到了33個(gè)百分點(diǎn)。盡管新一代主機(jī)平臺(tái)取得了一個(gè)非常完滿的開(kāi)端,但是整個(gè)主機(jī)硬件市場(chǎng)卻只在游戲硬件市場(chǎng)中占據(jù)16個(gè)百分點(diǎn),高于平板電腦所占的11個(gè)百分點(diǎn),卻趕不上智能手機(jī)所占據(jù)的23個(gè)百分點(diǎn)。引用了開(kāi)放游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù),該公司表示,去年全球游戲軟件市場(chǎng)的總值達(dá)到了260億美元,如果將這一數(shù)據(jù)與游戲硬件市場(chǎng)的數(shù)字相加,那么整個(gè)游戲市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到1000億美元,而JPR預(yù)測(cè),未來(lái)幾年游戲市場(chǎng)還會(huì)保持“強(qiáng)勁的增長(zhǎng)”。

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2015.03.05 《龍騎戰(zhàn)歌探秘系列一:墨麟CEO陳默展望游戲未來(lái)

2015年飛流即將在第二季度正式亮相一款由墨麟研發(fā)的3D ARPG手游——《龍騎戰(zhàn)歌》,這款手游已被飛流列為年度重點(diǎn)產(chǎn)品之一。自《龍騎戰(zhàn)歌》概念官網(wǎng)上看,這款手游以“魔幻騎戰(zhàn)手游”與“未來(lái)感”為主打賣(mài)點(diǎn),在故事背景、操作模式、戰(zhàn)斗體系及戰(zhàn)斗感等方面都具有超越時(shí)下同類(lèi)手游的表現(xiàn)。對(duì)于這款以“代表中國(guó)手游水平”為研發(fā)初衷的產(chǎn)品,墨麟在研發(fā)過(guò)程中是怎么貫徹這一理念的呢?我們一起來(lái)通過(guò)對(duì)墨麟CEO陳默的訪談中深入了解《龍騎戰(zhàn)歌》的研發(fā)過(guò)程。

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2015.03.05 EA宣布本周關(guān)閉[模擬城市]開(kāi)發(fā)工作室

作為EA旗下的金字招牌,《模擬城市》和《模擬人生》系列一直擁有極高的人氣,游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Maxis也因此被人們所熟知。EA于今日宣布,將于本周關(guān)閉Maxis位于愛(ài)莫利維爾的游戲開(kāi)發(fā)工作室。

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2015.03.06 飛魚(yú)科技CEO姚劍軍榮獲2014《互聯(lián)網(wǎng)周刊》年度人物

2014年,是世界聚焦中國(guó)的一年。經(jīng)濟(jì)進(jìn)入新的發(fā)展軌道,同時(shí)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的全面普及,每個(gè)人都開(kāi)始成為獨(dú)一無(wú)二的中心,工作和生活正在走向新常態(tài)……值此新年之際,以眾籌的方式,《互聯(lián)網(wǎng)周刊》編輯部從備受?chē)?guó)人關(guān)注的人群中推選出一百位人物,飛魚(yú)科技CEO姚劍軍作為2014年游戲行業(yè)的杰出人物與眾多互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大佬共同榮登該榜單。

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2015.03.06 歡聚時(shí)代14年Q4財(cái)報(bào):在線游戲營(yíng)收增長(zhǎng)

歡聚時(shí)代今天發(fā)布了截至12月31日的2014財(cái)年第四季度及全年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,歡聚時(shí)代第四季度凈營(yíng)收為人民幣11.706億元(約合1.887億美元),凈利潤(rùn)為人民幣3.728億元(約合6010萬(wàn)美元)。其中,來(lái)自在線游戲的營(yíng)收為人民幣2.294億元(約合3700萬(wàn)美元),比去年同期的人民幣1.628億元增長(zhǎng)40.9%。歡聚時(shí)代第四季度在線游戲營(yíng)收的增長(zhǎng),主要由反映了每用戶(hù)平均收入的增長(zhǎng)。歡聚時(shí)代第四季度在線游戲每用戶(hù)平均收入比去年同期增長(zhǎng)21.0%,至人民幣455元;總付費(fèi)用戶(hù)人數(shù)為50.4萬(wàn)人。歡聚時(shí)代第四季度在線游戲總數(shù)為210款,去年同期為126款。

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2015.03.06 笨拙忍者開(kāi)發(fā)商將推策略手游 拯救Zynga靠它?

3月6日,2015年GDC大會(huì)在舊金山繼續(xù)進(jìn)行。在昨日會(huì)場(chǎng),社交游戲公司Zynga旗下移動(dòng)游戲工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。這款游戲預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾周內(nèi)進(jìn)入試發(fā)行階段。

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