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國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)不景氣?仍有一些開(kāi)發(fā)者在做

2015-03-24 09:13:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

過(guò)去的一段時(shí)間,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷的是一個(gè)惡性循環(huán):市場(chǎng)規(guī)模不足以吸引投資,于是制作水平停滯不前甚至倒退,而這又導(dǎo)致市場(chǎng)進(jìn)一步萎縮……這時(shí)候能力挽狂瀾的是投資者和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想突破瓶頸的決心以及為此付出的努力,是玩家對(duì)游戲類型多元化的認(rèn)可和對(duì)市場(chǎng)規(guī)則的遵守。

國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的未來(lái),需要的是在開(kāi)發(fā)者和玩家之間形成一個(gè)良性循環(huán)。讓市場(chǎng)的繁榮促進(jìn)投資力度和制作水平的增長(zhǎng),讓投資力度和制作水平的增長(zhǎng)反過(guò)來(lái)促進(jìn)市場(chǎng)的繁榮。

國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)不景氣?仍有一些開(kāi)發(fā)者在做

國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)不景氣,為什么還有人做?

從玩家角度來(lái)說(shuō),很多玩家,尤其80后(85年前)玩家,基本都是玩單機(jī)長(zhǎng)大的,那時(shí)候的單機(jī)游戲,包括國(guó)產(chǎn)單機(jī),給大家留下了美好的印象。國(guó)外成熟市場(chǎng)中的單機(jī)游戲,經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,已經(jīng)有了巨大的進(jìn)步,而國(guó)產(chǎn)單機(jī)基本還是原地踏步甚至退化,這實(shí)在是一個(gè)悲傷的故事,很多玩家也希望能看到國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的進(jìn)步。

玩家從單機(jī)中得到的游戲體驗(yàn)本來(lái)就和網(wǎng)游不一樣,二者在表現(xiàn)力上本無(wú)高下,但關(guān)注點(diǎn)的不同使得單機(jī)往往能展現(xiàn)更加豐富的細(xì)節(jié)與想象力,網(wǎng)游一定會(huì)圍繞著社交性展開(kāi)。

可以想象一下用次世代高清技術(shù)渲染的林月如,在布料技術(shù)支持下衣袂飄飄的李逍遙。不再是你來(lái)我往的回合制,而是拳拳到肉流暢動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不是再顯示文本框,而是用電影化的敘事手段表現(xiàn)劇情。這應(yīng)該是玩家期望看到現(xiàn)時(shí)代國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲效果。

從市場(chǎng)需求角度來(lái)說(shuō),有很多玩家是不玩網(wǎng)游的。第一沒(méi)時(shí)間,第二覺(jué)得體驗(yàn)差,不好玩。越硬核的玩家越對(duì)網(wǎng)游不屑一顧。而中國(guó)作為一個(gè)十多億人口的大國(guó),在文化產(chǎn)品上,和需要本地化的電影,歌曲,小說(shuō),漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)一樣,也需要本地化的單機(jī)游戲來(lái)滿足多樣化的玩家需求。但是因?yàn)閱螜C(jī)游戲愛(ài)好者只能玩到國(guó)外優(yōu)秀作品,所以眼光很挑剔。國(guó)內(nèi)產(chǎn)品又達(dá)不到他們的質(zhì)量要求。其實(shí)大家都知道這塊肉夠肥,就是沒(méi)本事啃下來(lái)。至于發(fā)售渠道付費(fèi)破解什么完全是沒(méi)有擔(dān)心到點(diǎn)子上,現(xiàn)在早就不是賣光盤拷貝的時(shí)代了。要用發(fā)展的眼光看問(wèn)題。

從開(kāi)發(fā)者角度來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲的表現(xiàn)形式才能真正體現(xiàn)出開(kāi)發(fā)者想要表達(dá)的內(nèi)容。才能讓游戲能成為一個(gè)作品而不僅僅是一個(gè)產(chǎn)品。開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲受到的技術(shù)限制也比較少,可以放心大膽堆效果,嘗試不同風(fēng)格,實(shí)現(xiàn)各種天馬行空的想法。而你只要照顧到多人在線,哪怕僅僅是一個(gè)聊天功能,就會(huì)讓你做起來(lái)束手束腳。內(nèi)容也大大折扣。

如果有開(kāi)發(fā)者的職業(yè)理想就是做一個(gè)在線人數(shù)超過(guò)XX萬(wàn)的游戲,那我希望這樣的開(kāi)發(fā)者越少越好。當(dāng)然目前的情況是這樣的開(kāi)發(fā)者大部分都在中國(guó)。

在塑造品牌上,單機(jī)肯定是要強(qiáng)于網(wǎng)游的。網(wǎng)游生命周期有限,而一款單機(jī)游戲一旦形成了品牌,比如FF,COD等等,都是一代接一代的出,而且玩家也對(duì)質(zhì)量下滑有更高的容忍度,當(dāng)然也不能做太差了。

回到國(guó)產(chǎn)單機(jī),其實(shí)可以以古劍一的發(fā)售作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),雖然在此之前也有軒轅劍這樣的系列保持了延續(xù)性,但銷量都并不怎么高。古劍一賣出了可觀的銷量,并且?guī)?lái)了新的營(yíng)銷模式,這都為后來(lái)各種老系列的復(fù)活和新游戲的出現(xiàn)打下了基礎(chǔ)。

古劍做到現(xiàn)在基本可以認(rèn)為是在下一盤很大的棋了,從單機(jī)到電視劇到ol還有手游等等,在短短幾年內(nèi)做到和仙劍等經(jīng)典系列分庭抗禮,title塑造得挺成功的。制作方本身也算比較努力,使得這個(gè)品牌還有不少上升空間。在一個(gè)逐漸回暖的單機(jī)市場(chǎng)里,握有一個(gè)有影響力的品牌,帶來(lái)的效益還是可以想見(jiàn)的。

而仙劍本身就是國(guó)產(chǎn)單機(jī)最有影響力的品牌,仙五賣出百萬(wàn)份,成本肯定低于古劍一,應(yīng)該是最賺錢的一個(gè),還有頁(yè)游手游等。

現(xiàn)狀:依然有一部分人在開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲

對(duì)于個(gè)人或獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),steam、psn、iOS都有很多從開(kāi)發(fā)到發(fā)行銷售等方面的扶持政策,甚至可以說(shuō)是迎來(lái)了最好的時(shí)代。但在國(guó)內(nèi),面對(duì)騰訊系非騰訊系手游月入數(shù)千萬(wàn)流水的馬太效應(yīng)下,確實(shí)很難有人不去做手游甚至已顯頹勢(shì)的頁(yè)游。畢竟首先,你得讓投資人相信你的盈利前景。

但是終歸有那么一些國(guó)人,在面臨盜版風(fēng)險(xiǎn)下,依然在開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲,或許是投放到steam,或許是做成不那么氪金的f2p投放到iOS,靠有著同樣情懷的玩家們6元6元(到手只有4元)的支持養(yǎng)著老婆和孩子。

為什么呢?90年代80后,都是玩單機(jī)玩大的,當(dāng)年宅PC宅PS的小孩,現(xiàn)在都是硬核玩家,雖然這些硬核們?cè)谥袊?guó)龐大游戲玩家群里還只是屬于小的那么一部分。人嘛,終歸是有夢(mèng)想的。

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