手游總收入如何破百萬美元:看第三次IAP
2015-04-13 17:16:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)移動廣告公司Tapjoy透露,如果一款應(yīng)用在前90天內(nèi)至少進(jìn)行3次IAP的用戶超過1000個,那么該應(yīng)用有84%的機(jī)會達(dá)到100萬美元的總收入。該公司主要對于亞太地區(qū)的用戶進(jìn)行追蹤并且根據(jù)過去14個月的數(shù)據(jù)發(fā)布了最新的報告。
報告結(jié)果顯示,如果一款應(yīng)用35%的的IAP用戶進(jìn)行第三次購買,那么它的總收入很有機(jī)會超過100萬美元。如果第三次進(jìn)行IAP的用戶不到首次IAP用戶比例的35%,那么總收入就很難超過100萬美元。
收入榜頭部10%的手游平均玩家游戲時長超過25分鐘,這是收入底部10%的手游平均玩家時長的40倍。每個月的第一天是玩家們消費最高的日子,至少在亞洲市場,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
大多數(shù)的手游收入來自少數(shù)‘最暢銷的物品’,占據(jù)總收入的50%以上,而且最暢銷的物品能夠帶來的收入是最滯銷物品的20倍。
該報告稱,‘我們應(yīng)該引導(dǎo)用戶進(jìn)行更多次的IAP消費,不過要在游戲中以自然的節(jié)奏進(jìn)行,如果我們發(fā)現(xiàn)用戶沒有進(jìn)行第三次IAP,就應(yīng)該努力的去弄清楚為什么會這樣,而且是越早越好,因為這對于總收入能否超過100萬美元有非常重要的作用。’
雖然Tapjoy是第一個鼓勵開發(fā)商們重視IAP的公司,但小編這里需要提醒的是,不合理的付費設(shè)置也會帶來非常糟糕的影響。尤其是難以做到讓玩家們‘自然消費’的時候,過激的引導(dǎo)消費措施很可能影響玩家游戲體驗,甚至導(dǎo)致他們刪游戲以及寫負(fù)面評論。
另一方面,如果你想要在貨幣化方面了解更多的話,Tapjoy的這個數(shù)據(jù)是非常值得參考的。 手游開發(fā)商們希望成為百萬富翁,那么他們就必須做好貨幣化方面的工作。
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