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TalkingData徐懿:手游用戶在節(jié)假日的行為數(shù)據(jù)分析(3)

2014-03-04 16:26:33來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

新增用戶的留存率

留存是有變化的,雖然大體來講并沒有什么差異,春節(jié)前做推廣也好,通過自然流量也好,所帶來的用戶在春節(jié)期間的留存是非常好的;春節(jié)中間導(dǎo)入的用戶,看到前面幾天留存好,后面相對(duì)較差。從整個(gè)長(zhǎng)假看,春節(jié)的活躍率比較高這點(diǎn)也有影響,導(dǎo)量的話要在春節(jié)前做。

圣誕節(jié)則是比較差的,期間留存和平時(shí)并沒太大變化,還是圣誕節(jié)的新增用戶在選擇游戲和安裝方面是比較盲目的,所以在手機(jī)上逐漸消失了。

TalkingData徐懿:手游用戶在節(jié)假日的行為數(shù)據(jù)分析

活躍用戶的留存率

圣誕節(jié)期間的活躍用戶分布,留存率還是比較高的,原因似乎圣誕節(jié)有很多休閑游戲做促銷和付費(fèi)游戲做限免的活動(dòng),所以短期的活躍拉升較為厲害,春節(jié)期間并沒有這方面的促銷,另一點(diǎn)是用戶的碎片時(shí)間會(huì)被壓縮,所以留存會(huì)差一點(diǎn)。春節(jié)前后的留存比春節(jié)中要好,春節(jié)期間中間的用戶留存率相對(duì)是比較低的。

最佳的推廣點(diǎn),就是春節(jié)前,可以是小年開始一直做到大年三十之前把用戶導(dǎo)進(jìn)來,這方面用戶的留存和付費(fèi)表現(xiàn)都比較好。

TalkingData徐懿:手游用戶在節(jié)假日的行為數(shù)據(jù)分析

游戲行為

現(xiàn)在我們活躍的玩家一般會(huì)玩多少款游戲呢?我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在只玩一款游戲的用戶很少,只有22%,而78%玩家每天玩多款游戲,日均會(huì)打開3.1款游戲,就是同時(shí)在玩的,因?yàn)橥ǔVv玩家會(huì)一邊玩休閑類游戲,也會(huì)選擇卡牌類和相對(duì)較重度的RPG或SLG就差不多了,而打中玩的最多的一款游戲會(huì)花去他92%的時(shí)間,說明,雖然用戶會(huì)選擇同時(shí)玩多款游戲,但是你要成為他主要玩的那款,才會(huì)讓他在付費(fèi)上有真正的活躍。另,單天的假日促銷還是很難拉到活躍,而要拉活躍還是要靠長(zhǎng)假期,所以大家在下半年十一黃金周要早做準(zhǔn)備。

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