游樂首款精品手機游戲即將開啟刪檔內(nèi)測
2015-02-06 15:06:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游樂手游成立于2014年,作為指點傳媒布局移動游戲的重要一環(huán),斥巨資于2015年發(fā)力手游發(fā)行業(yè)務(wù)。短時間內(nèi)聚集了各類人才,產(chǎn)品接收、評測、渠道拓展、市場等各方面工作也在大力開拓。
目前,游樂首款精品手機游戲即將開啟刪檔內(nèi)測,前期工作正在緊張有序的籌備當中,力求一舉打破移動游戲市場上產(chǎn)品千篇一律的局面,同時另有幾款強IP重磅手游的發(fā)行也開始提上日程。項目團隊成員精益求精,從細節(jié)上尋求突破,希望能給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
2013年,各行各業(yè)的人才加入到手游創(chuàng)業(yè)大軍,造就了手游產(chǎn)品井噴的繁榮景象。爆炸式增長過后,中國手游市場在2014年勢頭依然不減,手游收入也高達274.9億,首次超過頁游。從2013年中移動拿到4G牌照開始,,移動互聯(lián)網(wǎng)進入了另一個高速發(fā)展期。2014年,移動智能終端用戶近5.2億,其中大部分為都市白領(lǐng)和大學學生,這些人正是移動游戲的主力軍,相信在2015年,這個群體將會把手機游戲發(fā)展推向一個新的高度。
偉大的時代呼喚偉大的事業(yè),無論處于移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的哪一個環(huán)節(jié),都需要更高的標準,更專業(yè)的能力。
而對于發(fā)行商而言,產(chǎn)品挖掘能力,評判能力是核心競爭力,也是基本功。
游樂手游有完整的產(chǎn)品評估制度,完備的評測體系。從產(chǎn)品最直觀的印象,比如畫風,戰(zhàn)斗體驗,技能特效等因素進行初步判定,這些都是早期能導致用戶流失的因素。然后是游戲的內(nèi)涵,包括游戲背景、劇情,職業(yè)平衡、小白玩家與付費玩家的平衡,其他的裝備道具體系,關(guān)卡,任務(wù)體系、交互系統(tǒng),諸如此類,并在評測的同時從渠道、市場的角度提出一些建議。這兩步通過之后,基本就能確定產(chǎn)品。產(chǎn)品確定后,由研發(fā)商根據(jù)建議完善產(chǎn)品,最后交給游樂手游發(fā)行。游樂手游拿到產(chǎn)品后,將會制定一系列發(fā)行策略和推廣方案。多樣性的渠道資源注定需要差異化的上線流程和宣傳方式,以及不一樣的發(fā)行節(jié)奏。在最有效的渠道,做最有效的推廣,獲得最好的收益,這正是游樂目前的主要工作。
未來的游樂手游,會在游戲的接入、發(fā)行、運營方面下更多功夫,建立更強大的運營體系、更強大的推廣營銷能力,儲備更多更好的產(chǎn)品。并在做好國內(nèi)市場的基礎(chǔ)上放眼海外,讓國產(chǎn)精品走出去,把海外產(chǎn)品引進來。
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