聚沙成塔 手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的生死疲勞
2014-05-27 09:41:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
核心提示:同是網(wǎng)絡(luò)游戲,手游的玩法與傳統(tǒng)端游截然不同,完全是另一番天地。今天的手游似乎可能在重復(fù)頁(yè)游的困境。愛玩手游的3億用戶,究竟存在怎樣的產(chǎn)業(yè)生態(tài)呢?
5月的一天,北京大屯路都王烤鴨二樓包間,天神互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)張勃喬和同事組局,招待4位來自臺(tái)灣的客人。
客人是臺(tái)灣宇峻奧汀的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理及商務(wù)總監(jiān),參加一移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)論壇,順道拜訪國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行商和渠道,行程緊湊忙碌,飯局遲到了約20分鐘。剛落座,宇峻奧汀線上游戲產(chǎn)品經(jīng)理莫進(jìn)添就禮貌地表示抱歉,兩位同事要趕往拜訪小米應(yīng)用商店,只能提前走,他本人在現(xiàn)場(chǎng)演示旗下產(chǎn)品。他關(guān)切地詢問天神互動(dòng)運(yùn)營(yíng)總監(jiān):“是否能幫助進(jìn)軍大陸的移動(dòng)市場(chǎng)?”
宇峻奧汀是臺(tái)灣老牌游戲廠商,成立于1995年,相比2009年才誕生的天神互動(dòng)以及國(guó)內(nèi)大部分網(wǎng)游公司,是資深的老前輩。愿意低姿態(tài)拜訪友商,因?yàn)榇箨懙氖钟问袌?chǎng)實(shí)在誘人。數(shù)據(jù)顯示,2014年1-3月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到44.1億元人民幣,季度環(huán)比增長(zhǎng)39.9%,全年有望突破200億元。中國(guó)大陸6億智能用戶設(shè)備,手游的市場(chǎng)空間大有想象力。
確實(shí),中國(guó)手游圈內(nèi),崛起了一批一夜暴富、盆滿缽滿的幸運(yùn)者,更不乏小富即安的投機(jī)主義者,可是,手游的江湖波詭云譎、日益險(xiǎn)惡,許多美好的財(cái)富憧憬,在殘酷的產(chǎn)業(yè)邏輯下正露出蒼白的底色。
流量的暗渠
在飯局間,莫進(jìn)添感嘆,大陸手游市場(chǎng)渠道玩法之多實(shí)在超出想象,“大陸的游戲圈真的太復(fù)雜,我們花費(fèi)資金嘗試推廣,收效甚微……”他私下問計(jì)張勃喬:“我們自問游戲產(chǎn)品不錯(cuò),就是感覺有力使不上,前陣子花錢在X平臺(tái)上買流量,也沒什么效果;還將產(chǎn)品送到X平臺(tái)負(fù)責(zé)產(chǎn)品評(píng)測(cè)的Y部門,遲遲沒動(dòng)靜……究竟怎么回事?”(注:受訪者要求隱去涉及的渠道名稱)
來自臺(tái)灣的宇峻奧汀已習(xí)慣“單純”推廣渠道(APP Store和Google Play),于大陸市場(chǎng)有點(diǎn)摸不到頭腦。其所不知的是,大陸用戶每天通過各種紛繁復(fù)雜的渠道訪問移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng):預(yù)裝、應(yīng)用商店、手機(jī)助手、瀏覽器……無數(shù)“流量”散落在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)入口。
張勃喬私下告訴莫進(jìn)添,找Y部門沒用,得找更上一級(jí)的Z部門,因?yàn)閄公司的流程比較復(fù)雜,求諸Y部門時(shí)間會(huì)拖延,而且最終還是Z部門做決策。“大陸渠道流量入口很多,優(yōu)質(zhì)流量和垃圾流量天壤之別,資源要投到刀刃上,在渠道里要找到有話語權(quán)的那個(gè)人,這里面水很深?!睆埐獑毯眯奶狳c(diǎn)說。
事實(shí)上,同是網(wǎng)絡(luò)游戲,手游的玩法與傳統(tǒng)端游截然不同,完全是另一番天地。
完美世界CBO(Chief Brand Officer,首席品牌官)許怡然告訴《二十一世紀(jì)商業(yè)評(píng)論》(下稱《21CBR》)記者:“端游20年的功夫才積累起1億多用戶,手游兩年多,游戲用戶就已有3億了;過去,一年大概300款新游戲測(cè)試,現(xiàn)在手游一天可能冒出來300款。更重要的是,渠道復(fù)雜多樣,整體話語權(quán)更加強(qiáng)勢(shì)?!?/p>
端游市場(chǎng)目標(biāo)群體主要是專業(yè)玩家,愿意為產(chǎn)品甚至公司品牌付出金錢和時(shí)間,甚至忍受一款游戲的“跳票”(延遲上線),而且推廣集中在媒體渠道,比如在17173這樣的游戲門戶,鋪廣告、搶推送位、建專區(qū),基本功就到家了。端游市場(chǎng)的鏈條相對(duì)簡(jiǎn)單:產(chǎn)品少、投入高、研發(fā)周期長(zhǎng)、產(chǎn)品壽命也長(zhǎng),進(jìn)入門檻高,前期高投入、后期細(xì)水長(zhǎng)流。
藍(lán)港在線CEO王峰向《21CBR》記者如是描述端游的典型推廣策略:在全國(guó)各城市的網(wǎng)吧集中推廣,各大游戲門戶砸廣告,一款游戲的推廣成本平均超過千萬元。
對(duì)比端游高舉高達(dá)的做法,手游圈更接近默默在散落的流量礦脈中掘金。手游的分發(fā)依賴于各大分發(fā)平臺(tái),渠道異常多樣,以2014年3月全平臺(tái)上線的手游《神之刃》來說,其首發(fā)僅安卓渠道就包括騰訊、百度、小米、UC、OPPO、豌豆莢、安智等在內(nèi)的上百家平臺(tái)。況且,即使是一個(gè)大型平臺(tái)內(nèi)部,業(yè)務(wù)和部門也錯(cuò)綜復(fù)雜,騰訊移動(dòng)平臺(tái)副總經(jīng)理侯曉楠告訴《21CBR》記者:“騰訊分發(fā)游戲的主要渠道,包括微信、手機(jī)QQ、手機(jī)QQ空間、手機(jī)瀏覽器、手機(jī)管家等多個(gè)億級(jí)用戶的產(chǎn)品。”
除了渠道平臺(tái)得“門兒清”,玩轉(zhuǎn)手游的另一大關(guān)鍵就是通曉如何“導(dǎo)用戶”。
張勃喬告訴《21CBR》記者,所謂“導(dǎo)用戶”通常是兩個(gè)辦法:其一,找到渠道購(gòu)買廣告位,廣告素材很有講究,業(yè)內(nèi)把廣告分為輕度素材和重度素材,前者多是暴露美女或者中獎(jiǎng)噱頭,純粹吸引用戶點(diǎn)擊,流量高但用戶留存率低;后者是正經(jīng)游戲題材,流量少但用戶留存率高,不同渠道如何搭配是門學(xué)問。第二,能夠?yàn)榍绖?chuàng)造收入,比如和騰訊QQ會(huì)員部門合作,為QQ付費(fèi)會(huì)員無償提供一些游戲道具,以此獲得流量,等等。
只有懂渠道、會(huì)導(dǎo)用戶,才有進(jìn)入手游圈的資格。千萬不要小看這種資格,其中能力突出者,可以對(duì)接多個(gè)渠道,運(yùn)營(yíng)多款游戲產(chǎn)品,一旦獲得上市公司的青睞,并購(gòu)后套現(xiàn),短時(shí)間內(nèi)就是過億身家;即便能力不強(qiáng)的,依靠數(shù)款產(chǎn)品,專一對(duì)接一個(gè)渠道,也能掙得不少“零花錢”。
速生快死
丁晨是一家手游和頁(yè)游代理公司的小老板,運(yùn)營(yíng)接近20款網(wǎng)頁(yè)游戲和手游的運(yùn)營(yíng),用他自己的話說,“一個(gè)月掙個(gè)幾萬零花錢不成問題”。之所以是“零花錢”,丁晨本身就在某家手游公司擔(dān)任運(yùn)營(yíng)工作,經(jīng)驗(yàn)豐富,私下和朋友合伙開了游戲運(yùn)營(yíng)公司,借用工作需要和對(duì)接各渠道的便利,為自家公司拿點(diǎn)流量。
丁晨不諱言,由于大型游戲平臺(tái)各業(yè)務(wù)板塊相對(duì)獨(dú)立,到處都是流量資源,只要進(jìn)行適當(dāng)?shù)摹袄孑斔汀?,就有不竭的流量資源,而他只要適度控制公司運(yùn)營(yíng)成本,就能保證盈利無虞。丁晨的雇員總數(shù)不超過10人,多數(shù)是客服人員,月薪2000元左右,再加上兩三名負(fù)責(zé)渠道和游戲產(chǎn)品供應(yīng)商接口的運(yùn)營(yíng)人員——其中新手月薪4000-5000元,成熟的不過8000-9000元;由于國(guó)內(nèi)云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)已經(jīng)成熟,服務(wù)器和帶寬成本則幾乎可以忽略不計(jì),他還計(jì)劃搬到天津一產(chǎn)業(yè)園,掙點(diǎn)政府補(bǔ)貼,進(jìn)一步將成本降下來。
事實(shí)上,對(duì)接丁晨的游戲供應(yīng)商規(guī)??赡芨?,維持成本更低,小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)??赡苁恰耙粋€(gè)主程序、一個(gè)主策劃、一個(gè)主美術(shù)構(gòu)成的作坊”,通常研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的產(chǎn)品只是一個(gè)“殼”,有基本的內(nèi)容和玩法,需要丁晨幫助設(shè)置付費(fèi)系統(tǒng),一旦談好分成比例,就要合計(jì)怎么讓用戶掏錢了,比如,在游戲里進(jìn)行一些促銷活動(dòng),免費(fèi)玩家會(huì)愿意付一點(diǎn)費(fèi)用,設(shè)置裝備和道具的價(jià)格,等等。丁晨告訴《21CBR》記者,這套付費(fèi)策劃系統(tǒng)非常接近端游,只是端游多細(xì)水長(zhǎng)流,而手游的玩家留存率低、生命周期短,得鉆研如何盡快讓玩家付錢。
每個(gè)月,丁晨的公司都會(huì)上線兩三款游戲,表現(xiàn)最好的游戲,日均可能導(dǎo)入2萬人,月流水五六百萬元,生命周期可能維持一年,上線20款游戲,能有這么一款產(chǎn)品足以心滿意足;表現(xiàn)不好的游戲,日均可能只進(jìn)來幾百人,月流水幾萬元。每個(gè)月的流水,扣去三成以上的渠道費(fèi)用和一成左右的研發(fā)費(fèi)用,就是丁晨入袋的收入。
由于產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)高度分工和細(xì)化——服務(wù)器有計(jì)算資源租用、運(yùn)營(yíng)有發(fā)行商代理、程序方面有成熟的開源工具(游戲引擎),甚至美術(shù)都可以外包,一旦賭對(duì)了一款手游,可能一夜間財(cái)務(wù)自由——當(dāng)然,默默無聞的是多數(shù)。
由于低門檻和潛在的高收益,內(nèi)地草根性的手游團(tuán)隊(duì)如雨后春筍地成立起來。丁晨2013年考察了一圈成都,發(fā)現(xiàn)僅僅一個(gè)創(chuàng)意園區(qū)就駐扎著200多個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
手游市場(chǎng)的發(fā)展壯大正逐漸侵蝕頁(yè)游市場(chǎng)。2014年5月,網(wǎng)絡(luò)游戲研運(yùn)商昆侖萬維發(fā)布招股說明書,其中兩組數(shù)據(jù)頗有典型性:移動(dòng)游戲收入爆發(fā)式增長(zhǎng),2011~2013年收入分別為41.3萬元、0.35億元和7.08億元,分別占游戲收入比重為0.07%、4.75%和48.5%,毛利率分別為98.7%、92.0%和68.3%;同期,大型網(wǎng)頁(yè)游戲的收入分別為5.25億元、5.71億元和6.21億元,分別占游戲收入比重為92.9%、77.2%和42.6%,毛利率分別為85.6%、85.4%和79.2%。
手游份額快速不斷提升,頁(yè)游的份額一路降低。丁晨告訴《21CBR》記者,網(wǎng)頁(yè)游戲曾是一個(gè)低門檻的暴利行當(dāng),競(jìng)爭(zhēng)的白熱化以及手游的替代效應(yīng),導(dǎo)致頁(yè)游公司正積極向手游靠攏:“過來的流量質(zhì)量越來越差,獲取用戶的單位成本和過去區(qū)別不大,留存率卻越來越低,以前用戶導(dǎo)流進(jìn)來的留存率可能是80%,現(xiàn)在一半就不錯(cuò)了,打造一款流水千萬的產(chǎn)品,研發(fā)投入可能得往百萬級(jí)上走了。”
不幸的是,今天的手游似乎可能在重復(fù)頁(yè)游的困境。
天拓科技總裁黃挺告訴《21CBR》記者,手游研發(fā)成本相對(duì)較低,但是人力成本正水漲船高,一款好作品的研發(fā)成本在300萬元左右,已接近大型頁(yè)游的成本,而一款千萬流水的產(chǎn)品,前期營(yíng)銷費(fèi)用要砸下來數(shù)百萬,平穩(wěn)后日常推廣大約占去流水的10%到15%,而渠道的分成比例也高,一般在騰訊的平臺(tái),除去各項(xiàng)營(yíng)銷、渠道費(fèi)用后,一款暢銷作品出品方最終只能凈得三成左右的流水。
在速生快死的手游時(shí)代,IP(Intellectual Property,知識(shí)產(chǎn)權(quán))是一種有效的“緩釋劑”,可延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。在應(yīng)用商店里,擁有IP的游戲下載量比無IP的游戲高出許多,渠道也樂意推廣;此外憑空創(chuàng)造美術(shù)人物角色背景,需要一個(gè)非常漫長(zhǎng)的創(chuàng)作過程,IP資源設(shè)計(jì)游戲可以縮短開發(fā)周期。
遺憾的是,正版IP成本居高不下,以金庸14部武俠題材小說的手游改編權(quán)為例,暢游購(gòu)得了其中10部為期三年的IP使用權(quán),為此付出了2000萬元人民幣的白銀以及幫助金庸打擊盜版的承諾。而“擦邊球”式的野蠻生長(zhǎng)也難以為繼,2013年9月,海淀法院公告正式受理暢游就“金庸游戲改編權(quán)”起訴玩蟹科技一案,暢游狀告后者在明星產(chǎn)品《大掌門》中,未經(jīng)授權(quán)使用了金庸武俠小說中的人物形象和名稱,案件最終庭外和解,《大掌門》被允許使用金庸武俠人物形象,但其也不會(huì)再有續(xù)作。
多位受訪人士告訴《21CBR》記者,手游公司可持續(xù)發(fā)展的道路非常艱難,手游產(chǎn)品的成功很難復(fù)制,“爆款”多有很大的運(yùn)氣成分,況且市場(chǎng)上每天都會(huì)出現(xiàn)無數(shù)類似競(jìng)品,手游圈外部環(huán)境充滿各種不確定性風(fēng)險(xiǎn),比如渠道本身的集中度和話語權(quán)在產(chǎn)生變化(微博和微信),渠道商務(wù)政策本身的不確定性。于掙外快的丁晨而言,這或許無所謂,可是,就眾多講“手游”故事的上市公司或者準(zhǔn)上市公司而言,他們必須準(zhǔn)備一套說辭。
聚沙成塔?
就在《大掌門》版權(quán)訴訟公告后未久,掌趣科技以17.39億元的價(jià)格全資并購(gòu)了玩蟹科技。掌趣科技是一家具有標(biāo)桿意義的手游公司,于2004年成立,一直專注在手機(jī)游戲領(lǐng)域,于2012年5月順勢(shì)上市。
智能手機(jī)日漸普及,手機(jī)游戲迅速成長(zhǎng),掌趣科技的股價(jià)一路高漲,以16元的發(fā)行價(jià)計(jì),公司起初總市值不過26億元,兩年后公司市值上漲到約200億元。2010年,華誼兄弟以1.485億元參股掌趣科技,一舉成為其第二大股東,華誼兄弟董事長(zhǎng)王中軍告訴《21CBR》記者,該筆投資為其帶來了超過30億元的凈收益。掌趣內(nèi)部規(guī)劃,2016年市值將沖擊600億元。
事實(shí)上,單純依靠自有產(chǎn)品很難支撐掌趣的持續(xù)上漲, 公司副總裁張沛向《21CBR》記者表示,掌趣的戰(zhàn)略就是“內(nèi)生增長(zhǎng)+外延發(fā)展”,投資者購(gòu)買掌趣股票正是基于這個(gè)邏輯的預(yù)期。利用自身的高估值,掌趣已經(jīng)接連出手多筆大收購(gòu),比如以8.1億元并購(gòu)動(dòng)網(wǎng)先鋒,以25.53億元并購(gòu)?fù)嫘房萍己蜕嫌涡畔杉夜尽?/p>
據(jù)張沛介紹,掌趣的公司定位非常明確,就是“產(chǎn)品(IP、研發(fā)、代理、早期孵化)+發(fā)行(國(guó)內(nèi)、海外、媒體)”。其并購(gòu)思路是:首先,遵循公司定位,在產(chǎn)品、發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行布局,定位標(biāo)的公司;其次,具體環(huán)節(jié)上盡可能和現(xiàn)有能力進(jìn)行互補(bǔ),在掌趣并購(gòu)的公司中,實(shí)際上擅長(zhǎng)的游戲種類是不同的,比如玩蟹科技擅長(zhǎng)卡牌類游戲,有其他公司擅長(zhǎng)頁(yè)游;發(fā)行公司也會(huì)側(cè)重那些有所專長(zhǎng)的公司,比如筑巢專注在iOS,NOX Nobile側(cè)重歐美市場(chǎng),再結(jié)合掌趣自身的運(yùn)營(yíng)商、安卓渠道和線下預(yù)裝渠道,逐步完善產(chǎn)業(yè)鏈布局組合。
同時(shí),掌趣在海外市場(chǎng)搶占優(yōu)質(zhì)的IP資源,回來再分發(fā)給旗下的公司——掌趣剛剛簽署了日本SNK PLAYMORE的著名格斗游戲《拳皇98 UM》的IP,交由玩蟹的《大掌門》制作團(tuán)隊(duì)開發(fā)。
掌趣的策略是當(dāng)今手游大公司一個(gè)典型的回應(yīng):淘得第一桶金后,開始依靠前期的資本積累和高估值收購(gòu)小型游戲公司,彌補(bǔ)業(yè)務(wù)短板;完成并購(gòu)后,給予被收購(gòu)方IP、全渠道覆蓋等多種資源,指望能夠提升其業(yè)績(jī)潛力,進(jìn)一步維持高估值的神話。實(shí)際上,這多少有點(diǎn)四處“卡位占坑”的意思,固然符合移動(dòng)時(shí)代游戲圈高度碎片化的特征,只是,能否聚沙成塔,實(shí)在考驗(yàn)并購(gòu)者的眼力以及整合的能力。
2013年10月,天拓科技被廣東星輝車模以8.12億元的價(jià)格收購(gòu),“并購(gòu)后改善最明顯的是*流,考核的流程更加細(xì)化和標(biāo)準(zhǔn)化,其實(shí)對(duì)業(yè)務(wù)指標(biāo)要求不如我們自己制定的要求?!秉S挺告訴《21CBR》記者。張沛也坦承,掌趣并購(gòu)整合的早期比較粗放,商務(wù)部門拿回來IP可能就在微信高管群(包括掌趣和并購(gòu)公司高管共10人)吼一嗓子,然后看誰有興趣,隨即根據(jù)各個(gè)團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的能力分配,“集團(tuán)應(yīng)該有一定的流程,讓IP資源的獲取和分配基于充分的評(píng)估,更加合理化、制度化?!?/p>
其實(shí),有的概念故事已經(jīng)無以為繼。2013年,借力手游市場(chǎng)的爆發(fā),中青寶以全年334%的漲幅,躋身A股年度漲幅前列,然而,其主力游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)蒼白無力,股價(jià)近期已經(jīng)持續(xù)回調(diào),收購(gòu)游戲公司超過10倍的高溢價(jià)也備受投資者詬病。
在黃挺看來,手游行業(yè)規(guī)模固然在持續(xù)增長(zhǎng),可惜已經(jīng)是一個(gè)紅海,“早期進(jìn)軍頁(yè)游的時(shí)候,一個(gè)不到30歲的項(xiàng)目主策,最高一年拿到了千萬薪酬,去年進(jìn)軍手游后,已經(jīng)很難再出現(xiàn)那種暴富現(xiàn)象了。”(應(yīng)采訪者要求,文中丁晨為化名)
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