七成用戶10秒用戶就流失 這樣的渠道不要也罷
2014-05-27 09:00:44來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日前,一位江湖義士出于保護(hù)游戲開(kāi)發(fā)者之目的,在游戲運(yùn)營(yíng)群里面公開(kāi)了一份關(guān)于某渠道“導(dǎo)入用戶質(zhì)量”的Excel文檔,大小約為315KB,涉及2738名用戶,用戶均來(lái)自“1服”。根據(jù)用戶停留時(shí)間計(jì)算,7成用戶在10秒內(nèi)流失。
部分手游渠道遭揭底 七成用戶10秒內(nèi)流失
資深業(yè)內(nèi)人士分析,如果開(kāi)發(fā)商按用戶導(dǎo)入量給渠道商付費(fèi),那么上述表格中的用戶質(zhì)量無(wú)疑是“坑錢陷阱”。當(dāng)然,開(kāi)發(fā)商也可以選擇不與這樣的“作弊”渠道合作。
實(shí)際上,隨著推廣資源日益搶手,手游推廣成本進(jìn)一步攀升。
CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))調(diào)查顯示,iOS單位用戶獲取成本在2013年就上漲了10元,約為30元;Android每則廣告激活費(fèi)用一年漲了1.5元,約為4元;Admob每點(diǎn)擊成本(CPC)翻了近一倍,約為0.3元;積分墻從2013年初到2013年末價(jià)格上漲了大約一倍;現(xiàn)在CPA(每行動(dòng)成本)最貴的價(jià)格約為15元左右。
相關(guān)閱讀
- 05-27 ·Q3中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模突破2億大關(guān)
- 05-27 ·日本手游公司Colopl用戶突破6000W
- 05-27 ·TalkingData徐懿:手游用戶在節(jié)假日的行為數(shù)據(jù)分析
- 05-27 ·日本:年長(zhǎng)用戶花更多時(shí)間玩手游
- 05-27 ·玩家為什么離開(kāi)你的游戲? 前60秒最重要
- 05-27 ·“不辭辛苦,漂洋過(guò)?!皣?guó)內(nèi)手游用戶為哪般?
- 05-27 ·數(shù)據(jù)分析:男女生玩手機(jī)游戲有什么區(qū)別?
- 05-27 ·手機(jī)用戶到手游用戶 他們都經(jīng)歷了什么
- 05-27 ·日本手游用戶游戲習(xí)慣分分析運(yùn)營(yíng)4要點(diǎn)
- 05-27 ·中國(guó)手游用戶已達(dá)2.52億 成游戲用戶增長(zhǎng)主力