解讀:微信小游戲《圍住神經(jīng)貓》開發(fā)僅用1.5天(2)
2014-07-25 10:06:42來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
熱衷于在微信里比拼各種奇葩表情的用戶一定不會(huì)對(duì)這只兩只腳站立的貓感到陌生:圓滾滾的白屁股透露著矯健和小,總是咧開的兩瓣嘴總是帶著賤賤的笑容,以各種讓人意想不到的奇葩動(dòng)作引人發(fā)笑。
這只白貓的形象來(lái)源于日本漫畫家橫山キムチ(Yokoyama Kimuchi)筆下的四格漫畫《ねこだらけ》,中文譯名為《全是貓》,《全是貓》系列早已贏得一大批漫畫愛好者的追捧。
難度適宜戳中玩家攀比心
從Flappy Bird開始,玩家對(duì)這種腦殘虐心的游戲似乎上了癮,再比如踩白格、Timberman(中文譯為“瘋狂伐木工”)等。
此前騰訊科技曾對(duì)“為何游戲越傻,人們?cè)綈弁妗钡默F(xiàn)象做過(guò)盤點(diǎn)分析,發(fā)現(xiàn)休閑類手游不再以制作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡(jiǎn)單游戲反而得到用戶歡迎,可以說(shuō)“圍住神經(jīng)貓”正中玩家下懷。
與Flappy Bird、Timberman等游戲相比,想要圍住這只“神經(jīng)貓”并沒那么簡(jiǎn)單,還是需要玩家好好動(dòng)下腦筋,畢竟最后還要在朋友圈里曬出自己的成績(jī),甚至有玩家根據(jù)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和精細(xì)算法研究出一套“圍貓”攻略。
此外,微信的關(guān)系鏈對(duì)這款游戲有很大的促進(jìn)作用,“圍住神經(jīng)貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過(guò)游戲結(jié)果的分享可以看到微信好友彼此的成績(jī),也會(huì)產(chǎn)生一種攀比的心理,讓互動(dòng)性更強(qiáng)。
不過(guò),過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴的風(fēng)格也讓這類游戲不得不面臨一個(gè)共同困境,那就是生命周期過(guò)短,紅的快死的也快。騰訊科技此前的研究表明,當(dāng)游戲開發(fā)者意識(shí)到休閑游戲的生命力短時(shí),為每一款游戲投入的成本也變得越來(lái)越低。這些也導(dǎo)致游戲的制作周期更短,游戲粗糙。
“圍住神經(jīng)貓”還能紅多久尚不可知,但這類游戲顯然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下來(lái)刷屏的是誰(shuí)?
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