《戀舞OL》究竟哪不一樣?三大音舞端游手游橫評(píng)(3)
2014-08-22 16:25:05來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
換句話說(shuō),端游時(shí)代的音舞休閑網(wǎng)友的社交功能其實(shí)已經(jīng)做得很完善了,《戀舞OL》在這方面更多是針對(duì)手機(jī)端的特點(diǎn)在進(jìn)行一定的優(yōu)化,隨時(shí)隨地的自由上線交友是目前的主流模式,但是礙于用戶基數(shù)和時(shí)間因素,社交體驗(yàn)方面《戀舞OL》可能還需要更多的推廣,來(lái)讓游戲中4:6的男女比例的潛能得到釋放。
人氣對(duì)比:端游仍為主流 手游迅猛追逐
人氣是衡量一款游戲市場(chǎng)成績(jī)的重要因素,盡管《戀舞OL》在手游領(lǐng)域已登頂,但是相對(duì)端游兩款大作,依然還有一定的差距。
例如在2007年的時(shí)候,《勁舞團(tuán)》同時(shí)在線人數(shù)突破80萬(wàn),這在當(dāng)時(shí)忘了還沒(méi)普及的國(guó)內(nèi)大環(huán)境可謂不少的奇跡;而后繼者《QQ炫舞》在2012年更是創(chuàng)紀(jì)錄般創(chuàng)造200萬(wàn)同時(shí)在線的記錄。這個(gè)峰值目前尚無(wú)任何手機(jī)游戲能夠直接打破,但相反,手游用戶的活躍人數(shù)比例和付費(fèi)率又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是端游可以比擬的。
《戀舞OL》在本月初公布了游戲數(shù)據(jù): 600萬(wàn)注冊(cè)用戶,23萬(wàn)日活躍用戶,游戲的男女比例竟然是4:6,消費(fèi)均值130元。這個(gè)人氣數(shù)值短期內(nèi)手游領(lǐng)域基本上沒(méi)有對(duì)手可以超過(guò),而音舞休閑手游的目標(biāo)必然會(huì)瞄準(zhǔn)端游曾經(jīng)創(chuàng)造的巔峰成績(jī)奮起直追。
試想:如果一款手游實(shí)現(xiàn)200萬(wàn)的在線峰值,那么這意味著活躍用戶至少在500萬(wàn)以上,這意味著月流水將輕松的打破目前某游戲保持的2億的紀(jì)錄!
總結(jié):
如果你沒(méi)有砸鍵盤獲取快感的習(xí)慣,其實(shí)音舞類手游帶來(lái)玩家的實(shí)際感受已經(jīng)和端游相差無(wú)幾。加上此類游戲到了后期拼的就是玩法的多元化、音樂(lè)的多元化以及社交體系的完整性,這促使手游在后程反而具有更強(qiáng)的沖刺追擊能力。我們因?yàn)椤稇傥鐿L》異軍突起占據(jù)手游排名榜第一而做了這個(gè)評(píng)測(cè),也意外的真正感受到手游在逐步爭(zhēng)奪端游玩家的路上的競(jìng)爭(zhēng)力越來(lái)越強(qiáng)。我們大家喜歡看“奇跡”,那么也許我們可以有期待音舞手游徹底改寫歷史的那一天到來(lái)!
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