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2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

2014年4~6月中國移動游戲市場狀況

1.1中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模

圖1.

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

中國移動游戲市場主要由移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場和移動單機游戲市場構(gòu)成。2014年4~6月,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到51.7億元,環(huán)比增長17.2%

數(shù)據(jù)來源:GPC IDC and CNG

本季度移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模再度提升,一是來自于采用中、重度系統(tǒng)的輕游戲。例如《雷霆戰(zhàn)機》、《開心消消樂》等,開發(fā)商通過在游戲中加入隨機性玩法,以及在輕度玩法中加入類似客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲的強PK、強社交等中、重度網(wǎng)絡(luò)游戲機制,結(jié)果起到了拉動收入的效果。

二是來自于擁有優(yōu)質(zhì)IP的移動網(wǎng)絡(luò)游戲,此類產(chǎn)品不僅擁有快速聚攏用戶的能力,而且表現(xiàn)出持續(xù)時間較長的盈利能力。如《刀塔傳奇》,再如曾長期占據(jù)臺灣地區(qū)熱門游戲APP第一的武俠IP游戲《一代宗師》(移動版)。

1.2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲細分市場狀況

在中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲的市場收入構(gòu)成方面,按照智能移動設(shè)備的操作系統(tǒng)門類劃分,可以將市場收入細分為iOS平臺收入、Android平臺收入和Windows Phone平臺收入等。其中,iOS和Android平臺收入為市場主要收入來源。

1.2.1中國iOS平臺游戲市場狀況

圖2.

2014年Q2中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入達到51.7億元 環(huán)比增長17.2%

2014年4~6月,中國iOS平臺游戲市場實際銷售收入約14.9億元,環(huán)比增長21.1%。

數(shù)據(jù)來源:GPC IDC and CNG

隨著移動游戲市場收入基數(shù)的不斷擴大,增長率提升愈發(fā)困難,本季度iOS平臺游戲市場增幅出現(xiàn)下降。但市場規(guī)模進一步增長,尤其在產(chǎn)品方面,獲得收入的游戲數(shù)量超過了去年同期。

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