EA關閉工作室Mythic 因業(yè)務重心轉(zhuǎn)向移動游戲
我們關閉了公司位于弗吉尼亞州費爾法克斯市的Mythic工作室,因為我們的其他工作室未來將專注于開發(fā)移動游戲。我們正在與受此影響的員工溝通
百鳥章琦:做游戲如何“簡約而不簡單”
每個產(chǎn)品都有自己的針對人群對象。想做創(chuàng)新,想做突破。類型不是關鍵,關鍵是在那個類型上做強,做出特色。既要簡約,又要讓游戲的表現(xiàn)力更
資深玩家碎碎念:我為啥不玩道具收費游戲?
游戲賺錢,這是很多資深游戲玩家都知道的事情。原因很簡單,因為他們本人就投入大筆資金了。爵爺唯一花錢玩過的網(wǎng)絡游戲是《魔獸世界》。如
蘋果推薦游戲誕生記:小團隊的生存哲學
我轉(zhuǎn)了三次行,到做游戲的時候才真正感覺到這是我熱愛的事情。我們現(xiàn)在有八個人,每天的工作和吃、睡都在這個屋子里。站在寬敞明亮的客廳里
聚沙成塔 手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的生死疲勞
核心提示:同是網(wǎng)絡游戲,手游的玩法與傳統(tǒng)端游截然不同,完全是另一番天地。今天的手游似乎可能在重復頁游的困境。愛玩手游的3億用戶,究
2014-05-27 手游產(chǎn)業(yè) 手游生死疲勞手游習慣調(diào)查:男性更愛炫耀 女性難伺候
打開手機,不再只有貪吃蛇可供選擇。在這個充滿歡樂的全民游戲時代,智能手機的普及為小伙伴們打開了通往游戲世界的大門—人人都可以是玩家
騰訊手游創(chuàng)業(yè)者:刀塔傳奇效應下的年輕人
騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)運營部的經(jīng)理C君,最近有些煩惱。一方面,那款代表騰訊平臺與360展開榮譽之戰(zhàn)的3D ARPG大作,在騰訊渠道的日流水
2014-05-25 創(chuàng)業(yè)者 刀塔傳奇 效應游戲論壇會:重度游戲如何適應移動終端?
在本月舉行的第七屆網(wǎng)頁游戲及移動游戲高峰論壇上,仙海網(wǎng)絡副總裁漆亮先生就游戲的輕重度定義和重度游戲怎樣和手游平臺進行有機融合的演講
從外包到移動游戲 KONAMI上海的裁員之路
故事的發(fā)生2014年5月19日早上9點10分,剛剛結(jié)束產(chǎn)假的劉女士來到她任職的公司——科樂美軟件(上海)公司位于南京西路梅隴鎮(zhèn)廣場903室的辦
如何做一名內(nèi)外兼修的手機游戲“運”“營”
運營,包含運和營:運:即是維護,維持產(chǎn)品的正常運作;營:則是經(jīng)營,主動設法創(chuàng)造和增加盈利。任何行業(yè)領域的運營概念,都包含三個元素:
真正的跨“屏”的游戲離我們還有多遠
跨屏一詞由來已久,早在手游之初就有人提出了這一概念。而到目前為止真正能做到跨屏的游戲卻少之又少。究其原因是技術(shù)?是市場?還是公司方
2014-05-22 跨屏游戲 跨屏游戲開發(fā)一幅撲克牌 幫你看清手游江湖的那些大佬們
移動互聯(lián)網(wǎng)里最火的是手機游戲,占據(jù)了各大App Store的熱門和推薦榜單,如果把這些游戲背后的大佬,與撲克牌里的人物進行匹配,會是怎樣有
2014-05-21中國手游編年史:不瘋魔 不成活
文 闌夕很多人說,我只是需要一部能發(fā)短信和打電話的手機就足夠了,然而,若是真的有這么一部功能手機擺在他們面前,第一個難題就無法逾越