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做手游 那些坑你可曾跨過去(3)

2014-08-11 09:10:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

第五個誤區(qū):商業(yè)化設(shè)計

現(xiàn)在很多人覺得游戲做出來好玩就行,不考慮商業(yè)模式,這是錯的,為什么?因為當你產(chǎn)品出來才發(fā)現(xiàn)要收費,這時候已經(jīng)晚了。哪個系統(tǒng)能用于收費,收費的點在哪里?收費的比例是多少,都沒有思考過,雖然你不收費的時候是一個很好玩的游戲,但稍微加點收費進去,你會發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)不平衡了,會出現(xiàn)非常多的問題。

現(xiàn)在有些團隊在一開始都有了設(shè)計付費的意識,可付費上也還有誤區(qū)。

誤區(qū)1. 要讓免費玩家玩好才是王道

付費大R在游戲里數(shù)量少,不能讓他欺負游戲里不付費的玩家。我經(jīng)常會跟策劃說,你玩游戲不花錢就不要做策劃,為什么,你和玩家沒有區(qū)別,為什么,你首先要學會去付費,要明白你為什么付費,動機是什么,額度是什么,付費后的體驗是什么,必須要知道。

誤區(qū)2. 我只關(guān)注大R,我的設(shè)計都是讓大R爽

我會設(shè)計游戲大R花費十萬元秒掉里面一切不付費玩家或者付費少的,也許是對的,但你真做不出來,為什么,因為在他花10萬之前,他也同樣在經(jīng)歷不花錢的階段,在那個階段你沒有很好的設(shè)計有可能他還沒到大R就走了,因此圍住大R也是不對的。

誤區(qū)3. 做些手段讓小R玩家慢慢付費

一個人的付費能力是他的生活水平?jīng)Q定的,如果你一個月拿3千元的工資,讓他在游戲里花3萬是不現(xiàn)實的,所以拿3千工資的人能花多少錢,他自己已經(jīng)定了,不管怎么誘導,他都只能花那么多的錢,不會花更多。

商業(yè)化設(shè)計是什么?

不同的用戶在游戲里花不同的錢,但每個錢都要感受到游戲里的樂趣,所以你商店的設(shè)計反而是游戲里一個非常重要的設(shè)計,你在商店里陳列的一些商品對所有玩家而言,那才是真正的游戲內(nèi)容,大家一定要清楚,不要把你的免費,付費,誘導作為游戲的核心,你的核心是讓花多少錢的用戶能夠達到怎樣的爽,在每個付費階段,都有不同的價值體驗。

第六個誤區(qū):平臺接入

誤區(qū)1. 360、91助手這些大渠道一定要接

360、91你覺得一定要接,可人家不理你,這是只選大不選對。也許你的產(chǎn)品上不了S級的平臺,但有可能一些區(qū)域性的中小平臺,他們也很想要產(chǎn)品,他們也簽不了S級的產(chǎn)品,而你們互相合作,就很有可能是一款S級的產(chǎn)品,一定要明白自己的產(chǎn)品在市面上處于什么階段,再去選擇合適的平臺。

誤區(qū)2.只要有SDK,都接上

大的不接,小的又做不起。那從朋友那拿了一大堆SDK列表,一個一個往上接,然后發(fā)現(xiàn)自己走進罪惡的深淵。都知道一個SDK,程序好一點也要一天接完,調(diào)試一天,如果再來兩個程序,兩三天接完,調(diào)試兩三天、一周,你去接20個平臺,你會發(fā)現(xiàn)你一輩子都在接SDK,已經(jīng)不在做產(chǎn)品了,所以你要選擇合適的,不是有多少接多少。

誤區(qū)3.直接接蘋果正式平臺

其實大家都知道,蘋果平臺上收入是非常高的,用戶非常忠誠,而且屬于高端用戶,大家都非常想做蘋果用戶,但你突然一下把產(chǎn)品丟到蘋果上會發(fā)現(xiàn),為什么我的產(chǎn)品沒人玩,你可能要選擇的是在越獄平臺做測試,自己的數(shù)據(jù)怎樣,正版和越獄的區(qū)別就在這里,就是一個準備平臺和正是平臺的關(guān)系,先上正式平臺是錯誤的,永遠只在越獄平臺也是錯誤的。

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