做手游 那些坑你可曾跨過去(5)
2014-08-11 09:10:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
第九個誤區(qū):運營服務(wù)
誤區(qū)1. QQ群能正確反饋意見
在手游經(jīng)常遇到的,開個QQ群讓玩家在里面各種吵鬧,各種修改意見被你當做制勝法寶,送到研發(fā)的面前去改,是對的么?有人分析這些意見背后的東西是什么嗎?有人采集過么?沒有。
誤區(qū)2. QQ和微信能作為客服平臺
很多人做個客服QQ,或者是微信客服平臺,然后有些玩家道具丟失了,充值沒到賬,好不容易找到平臺申述半天沒人理,最后受不了了罵了兩天,客服終于理了,客服說我每天事也很多,我同時也要對好幾千個人。但你的用戶是不管你的,他會很容易就流失,尤其是在所有流失里最嚴重的就是充值不到賬,不理不睬,找不到客服,服務(wù)在整個游戲里是最最最重要的,如果你的產(chǎn)品什么東西都做的好,唯獨在服務(wù)上不行,你的流失會非常嚴重,在做產(chǎn)品發(fā)布前你就要想好各種運營后臺,怎樣采集數(shù)據(jù),怎樣給客服評分,怎樣提高客服質(zhì)量,這都非常重要。
誤區(qū)3. 不暴露電話就不會有問題
有些CP說我要專心做研發(fā),根本接不了用戶的電話,我就不會給他電話,在官網(wǎng)留的也是假的,是這樣的嗎?但真的有玩家會撥打,因為他真的遇到問題了,但他打不過去,造成了很大的困擾,所以任何時候都要把你們的電話留在明顯的位置,特別是在游戲里,能立即響應(yīng)用戶的需求和服務(wù),這樣你才能做好運營服務(wù)。
做好游戲要清楚現(xiàn)階段游戲非娛樂而是產(chǎn)品
我們一直把游戲行業(yè)當做娛樂行業(yè),給大家?guī)g樂,但是我認為游戲是服務(wù)產(chǎn)業(yè),你是要服務(wù)你的用戶,你要給你的用戶在你的服務(wù)里享受你服務(wù)品質(zhì)的機會,游戲是什么,就是好的產(chǎn)品。
好產(chǎn)品=特色+用戶體驗
1.產(chǎn)品特色
產(chǎn)品特色讓你區(qū)別市面其他產(chǎn)品,這個特色未必是創(chuàng)新點,有可能是美術(shù)表現(xiàn),有可能是對IP原著的尊重,有可能是對IP深入的了解,都可以稱為特色。
2.用戶體驗
所謂細節(jié)決定成敗,用戶體驗處處都體驗?zāi)愕募毠?jié),如果沒有用戶體驗,產(chǎn)品最后一無是處,怎么玩都不好玩。
好的服務(wù)=用戶+內(nèi)容+意識+質(zhì)量
1.好的服務(wù)
首先你要確定你服務(wù)的對象是誰,你的目標用戶群是多少,年齡如何,男女比例是什么情況,他們對IP的認知度是怎樣的。
2.內(nèi)容
內(nèi)容就是你的游戲,你的游戲就是你服務(wù)的媒介,這些用戶在你的游戲里能得到什么,真的是樂趣么?不一定,有可能是打發(fā)時間,他未必是樂趣,所以請大家明白什么是服務(wù)。
3.服務(wù)意識
從你設(shè)計之初有沒把服務(wù)放在游戲內(nèi),游戲的各個系統(tǒng)是不是為用戶服務(wù)的,這是你的服務(wù)意識。
4.服務(wù)質(zhì)量
你是不是在游戲運營期間通過客服和運營提升你的游戲質(zhì)量,你有沒藏在后面,讓用戶找不著你,避免麻煩。
所以,游戲到底是什么,只有做好服務(wù),才能做好游戲。
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