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做手游 那些坑你可曾跨過去

2014-08-11 09:10:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

做一款手游,做一款好的手游,這些坑你可曾遇到過?今天小編為大家講一講做手游常常遇到的一些誤區(qū),希望大家看完本文之后能好好跨國這些手游坑。

做手游 那些坑你可曾跨過去

第一個誤區(qū):團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)

誤區(qū)1.個人主義團(tuán)隊(duì):有個好想法,拉一群哥們兩三個月做一款產(chǎn)品

因?yàn)槭钟问袌鲈俨皇撬{(lán)海,不是一兩個人能把這個做出來就完事的了,至少現(xiàn)在會玩手游的,和從端游和頁游轉(zhuǎn)化過來的用戶一樣,對游戲品質(zhì)的要求已經(jīng)相當(dāng)?shù)母摺,F(xiàn)在還是抱著“我有想法就能搞定一切”的想法工作的,這個團(tuán)隊(duì)基本上是掛了。

誤區(qū)2.高大上的團(tuán)隊(duì)組成:挖來A公司的CTO,B公司的策劃總監(jiān)……

這個團(tuán)隊(duì)缺點(diǎn)是什么呢?沒有磨合。我們做過端游頁游的都知道,一個團(tuán)隊(duì)能做出好產(chǎn)品,其實(shí)團(tuán)隊(duì)的組成是很重要的,不是你東拼西湊,不磨合就可以出來的好團(tuán)隊(duì),所以你雖然有非常多高大上的人,但你根本沒辦法去協(xié)調(diào)這些人,所以這種團(tuán)隊(duì)也有可能會掛掉。

誤區(qū)3.豪華團(tuán)隊(duì):從端游時期起做的產(chǎn)品就一直非常成功

按道理講,他們成功幾率會非常高,但按我來看,這樣的一個豪華團(tuán)隊(duì)很有可能會走入另外一個誤區(qū),就是把產(chǎn)品做的非常非常的難,端游化、頁游化,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為在以往的經(jīng)驗(yàn)下,告訴他們應(yīng)該把游戲做成這個樣子,而忽略了新平臺給他帶來的新特性,所以有可能豪華團(tuán)隊(duì)也不行。

到底什么樣的團(tuán)隊(duì)是好的?

第一,團(tuán)隊(duì)的梯隊(duì)建設(shè)很重要,有沒一個核心的靈魂,一個核心的領(lǐng)導(dǎo)人,大家是否愿意跟著他做事。

第二,這個團(tuán)隊(duì)是不是每個短板都被補(bǔ)齊了。比方說,美術(shù)是不是沒有短板,策劃是不是沒有短板,包括程序,甚至是運(yùn)營。如果我做產(chǎn)品,沒有運(yùn)營人員,你做的只是自己想要的產(chǎn)品,而不是用戶想要的產(chǎn)品。

只有滿足這兩個要求,團(tuán)隊(duì)才是OK的。

第二個誤區(qū):團(tuán)隊(duì)視野

誤區(qū)1.抄襲國外AppStore最牛的產(chǎn)品

你根本不知道別人為什么成功,也許人家的成功是符合了本地用戶的習(xí)慣,符合了用戶的行為,甚至是符合了當(dāng)?shù)氐奈幕懦晒Φ模阅愣⒅コ菦]有意義的,抄的結(jié)果是我們看到的是去年全是卡牌,今年全是ARPG,這就是抄的結(jié)果,但其實(shí)你會發(fā)現(xiàn),我們的游戲是一波跟著一波在換的,包括我們發(fā)行在找產(chǎn)品的時候都很郁悶,你會發(fā)現(xiàn)今年只有ARPG,沒有別的東西了,這就是抄襲的后果。

誤區(qū)2.現(xiàn)在的產(chǎn)品都不好玩,我的創(chuàng)新點(diǎn)是獨(dú)一無二的

我們是鼓勵創(chuàng)新的,但是怎樣的創(chuàng)新型視野我們是不推薦的呢?我認(rèn)為所有的創(chuàng)新是所有經(jīng)驗(yàn)的積累上做的微創(chuàng)新,而這些微創(chuàng)新是合適用戶體驗(yàn)的創(chuàng)新,而不是你憑空出來的,如果你的創(chuàng)新不是建立在經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,而是建立在一個憑空想象的,抄襲過來的創(chuàng)新,那樣是一種“危創(chuàng)新”,這很可能就是你產(chǎn)品失敗的點(diǎn)。

誤區(qū)3.直接從月流水3,4千萬的端游和頁游移植就行

我們知道,手游和PC不同在于用戶的使用習(xí)慣,如果你坐在電腦前,那是2,3個小時,玩端游頁游一玩就是兩三個小時的玩法。手機(jī),都是閑著無聊的時候拿出來,這種拿出來是隨時會被打斷的,而你復(fù)制端游頁游,原封不動的放在手游上面,不是你改下操作習(xí)慣,從電腦的點(diǎn)擊變成滑動,或者加些虛擬搖桿就能變成手游的,因?yàn)檎麄€用戶習(xí)慣都變了。端游非常好的游戲,一進(jìn)副本兩三個小時出不來,手游超過兩分鐘要接個電話,回來的時候別人把我踢掉了,為什么,就是因?yàn)槟愕脑O(shè)計(jì)不符合手機(jī)用戶的使用習(xí)慣,所以不是把成熟的端游頁游在操作上移植到手機(jī)就能成功,其實(shí)轉(zhuǎn)化也不合適。

誤區(qū)4.把產(chǎn)品打磨到極致

我在成都看過很多團(tuán)隊(duì),他們非常敬業(yè),執(zhí)著,但我也看到另外一點(diǎn),就是大家在做一款產(chǎn)品的時候,忘了去關(guān)注同類型的產(chǎn)品,和同類型產(chǎn)品有何區(qū)別,它有什么競爭優(yōu)勢,也就是忽略了市場,有點(diǎn)閉門造車,這是團(tuán)隊(duì)的一個視野決定的。

到底要什么樣的視野?

其實(shí)你只要從這些點(diǎn)做些結(jié)合。首先,你產(chǎn)品原型在哪里?你的用戶在哪里?你如何分析你的產(chǎn)品,如何讓你的產(chǎn)品與市面上的有區(qū)別,你的特色在哪里,只有當(dāng)你想清楚后,你動手做的時候才能保證你產(chǎn)品是有出路的,如果沒有一套很嚴(yán)格縝密的思考,你做的任何東西最后都是不行的。

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