95后玩社交游戲:我們不愛“超爆款”
2014-08-21 11:00:47來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
數(shù)據(jù):刷屏走開 95后不愛
7月中旬,一款名為“神經(jīng)貓”的小游戲在朋友圈突然爆紅,這款基于HTML5技術(shù)的頁(yè)面小游戲規(guī)則極為簡(jiǎn)單,在引入社交元素后,玩家可將成績(jī)分享到社交平臺(tái)——由于這種分享機(jī)制的設(shè)定,讓眾多白領(lǐng)用戶的朋友圈被這款游戲的分享鏈接刷屏。
然而,“神經(jīng)貓”帶來(lái)的熱鬧似乎并沒有傳到95后的圈子中。
一直以來(lái),95后都是網(wǎng)絡(luò)世界的踴躍參與者,但當(dāng)神經(jīng)貓這類社交平臺(tái)小游戲在成年人的朋友圈里刷屏,甚至成為一種現(xiàn)象為媒體所關(guān)注的時(shí)候,95后的朋友圈卻難見這類爆紅游戲的身影。刷屏的“神經(jīng)貓”們甚至還招來(lái)95后的些許厭惡——在騰訊科技針對(duì)95后社交行為的調(diào)查中,超過(guò)60%的95后表示“很煩這種刷屏行為”,而這一比例在95前人群中同樣超過(guò)60%。
不過(guò),雖然討厭被別人的成績(jī)“刷屏”,但95后主動(dòng)參與社交游戲的興趣卻明顯高于成年人。騰訊科技的調(diào)查結(jié)果顯示,在社交游戲中,愿意與朋友比拼分?jǐn)?shù)的95后占總數(shù)的37.82%,而持同樣想法的95前只有25.17%。
顯然,95后更具“斗?!本?,只是他們不愿意更多的炫耀和“被炫耀”——尤其是被生硬的拽進(jìn)某種潮流里。
聲音:拒絕神經(jīng)貓的理由——跟風(fēng)與無(wú)聊
種種跡象表明,爆紅于社交網(wǎng)絡(luò)的小游戲,其刷屏行為被95后所廣泛厭惡。一位95后學(xué)生告訴騰訊科技,“玩游戲并不斷刷屏的人,會(huì)被我分分鐘屏蔽。”
持有同樣態(tài)度的不止這一位。在騰訊科技的采訪中,多位95后用“沒意思”、“無(wú)聊”等詞匯表達(dá)自己對(duì)社交游戲刷屏的看法。那些不斷在朋友圈分享成績(jī)鏈接的朋友,95后會(huì)覺得他們“有點(diǎn)煩”。
至于不喜歡的原因,95后的總結(jié)主要有:“這些小游戲根本不能吸引我”、“分享這種鏈接會(huì)有一種很跟風(fēng)的感覺”,“刷屏這種事咱小學(xué)時(shí)候就不干了”。
也有一些95后的反應(yīng)稍微和緩一些,認(rèn)為這是他人的興趣愛好,不斷分享分?jǐn)?shù)也許是在滿足一種成就感。不過(guò)盡管能夠接受他人的刷屏行為,但這部分95后對(duì)刷屏小游戲仍舊無(wú)感。
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