2014年Q2中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%(8)
2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3.6.2百度移動(dòng)游戲不同日均游戲時(shí)長用戶比例
圖21.
截至6月底,在日均游戲時(shí)長方面,10分鐘以內(nèi)的用戶比例約35%,10-20分鐘的用戶比例約24%,20-30分鐘的用戶比例約16%,30-60分鐘的用戶比例約13%,1-2小時(shí)的用戶比例約8%,2小時(shí)以上的用戶比例約4%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
百度移動(dòng)游戲用戶的不同游戲時(shí)長分布情況與中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)狀況基本相同。移動(dòng)游戲的賣點(diǎn)因?yàn)橹饕浅浞掷糜脩羲槠瑫r(shí)間,以及2G、3G等移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),所以其對產(chǎn)品的任務(wù)、玩法等設(shè)計(jì)準(zhǔn)則通常表現(xiàn)為快捷、簡單,以更加符合用戶實(shí)際需求。?
第4部分:移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)市場狀況
4.1意大利iOS游戲市場分析
4.1.1意大利iOS游戲數(shù)量分布
圖22.
截至6月底,按數(shù)量劃分,意大利區(qū)iOS暢銷榜上的游戲占61.0%,其他應(yīng)用軟件占39.0%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
雖然游戲產(chǎn)品依然占據(jù)意大利iOS市場收入的主體,但應(yīng)用類軟件數(shù)量高于國內(nèi)。原因可能是意大利等地移動(dòng)應(yīng)用軟件類產(chǎn)品的盈利模式更為豐富。
在游戲產(chǎn)品中,進(jìn)口產(chǎn)品占據(jù)暢銷榜前十中的六位,如來自Supercell的游戲有三款,來自King的游戲有三款。
4.1.2意大利iOS游戲細(xì)分類型數(shù)量分布TOP3
圖23.
截至6月底,按數(shù)量劃分,在意大利 App Store暢銷榜上,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲占整體數(shù)量的比例約達(dá)到14.9%,模擬經(jīng)營類約達(dá)到13.4%,動(dòng)作類游戲約12.4%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
與國內(nèi)情況不同,在意大利銷量榜上,角色扮演類游戲的產(chǎn)品數(shù)量并未進(jìn)入前三,反觀排在第二的模擬經(jīng)營類游戲,在國內(nèi)市場的數(shù)量仍然較少。
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