2014年Q2中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%(9)
2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4.1.3意大利iOS游戲細(xì)分類型收入分布TOP3
圖24.
截至6月底,按收入劃分,在意大利 App Store暢銷榜上,模擬經(jīng)營類游戲占整體收入的比例約達(dá)到17.3%,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲約15.6%,街機(jī)類游戲約12.1%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
模擬經(jīng)營、即時(shí)戰(zhàn)略、街機(jī)類游戲的所占比例之和接近五成,前兩類游戲流程較長,需要用戶長期投入,但也擁有較長的生命周期和較高的用戶黏性。
4.2英國iOS游戲市場(chǎng)分析
4.2.1英國iOS游戲數(shù)量分布
圖25
截至6月底,按數(shù)量劃分,在英國App Store暢銷榜上,游戲產(chǎn)品的比例約達(dá)到71.0%,其他應(yīng)用軟件約29.0%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
英國iOS游戲數(shù)量約占七成,高于意大利,少于中國。由此可以看出,國內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)重游戲輕應(yīng)用的狀況仍較為明顯,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在中國剛剛起步,商業(yè)模式有較大拓展空間。
4.2.2英國iOS游戲細(xì)分類型數(shù)量分布TOP3
圖26.
截至6月底,按數(shù)量劃分,在英國iOS游戲暢銷榜上,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲占整體數(shù)量的比例約達(dá)到16.3%,角色扮演類與模擬經(jīng)營類游戲均約為13.3%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
即時(shí)戰(zhàn)略類移動(dòng)游戲是英國和意大利最受歡迎的游戲類型。此類游戲多以西方文化為背景,用戶代入感更強(qiáng)。由于文化差異與所處階段不同,國內(nèi)用戶更喜歡角色扮演類游戲。
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