2014年Q2中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長17.2%(3)
2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2.2中國移動(dòng)游戲用戶分析
2.2.1中國移動(dòng)游戲用戶上網(wǎng)方式分布
圖6.
截至6月底,在中國移動(dòng)游戲用戶的設(shè)備聯(lián)網(wǎng)方式上,使用蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)(2G/3G/4G網(wǎng)絡(luò))聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行游戲的用戶比例約達(dá)到42.0%,使用無線網(wǎng)絡(luò)(Wi-Fi)的比例約達(dá)到58.0%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
虛擬運(yùn)營商的進(jìn)入并未讓用戶使用蜂窩數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的比例出現(xiàn)明顯增長。與之福利獨(dú)享政策、功能不夠完善以及放號規(guī)模有關(guān),比如用戶不能跨品牌享受優(yōu)惠,部分號碼無法撥打座機(jī)等問題。
2.3 iOS游戲用戶分析
2.3.1 iOS游戲用戶版本分布
圖7.
截至6月底,國內(nèi)iOS游戲用戶版本分布情況如下:使用7.1版本的用戶約占整體的43.9%,使用7.0版本的用戶約34.0%,使用6.1版本的用戶約8.1%,使用6.0版本的用戶約1.5%,使用5.1版本的用戶約3.7%,使用5.0版本的用戶約1.1%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
受本季度蘋果公司推送了7.1版本的更新方案影響,新系統(tǒng)市場份額迅速擴(kuò)大至四成以上,而7.0版本用戶的比例銳減,由上一季度近七成下降到三成。但由于多數(shù)iOS新游戲?qū)ο到y(tǒng)版本要求不高(除個(gè)別大型移動(dòng)單機(jī)游戲需要最新版本系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境以外),仍有部分用戶繼續(xù)使用舊版本系統(tǒng),尤其是“越獄”后相對穩(wěn)定的版本。
2.3.2 iOS游戲用戶設(shè)備分布
圖8.
截至6月底,在國內(nèi)游戲用戶使用的iOS系統(tǒng)智能設(shè)備中,iPhone4S比例約達(dá)到23.5%,iPhone5S約21.4%,iPhone5約17.2%,iPhone4約14.7%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
隨著價(jià)格下降與游戲體驗(yàn)升級,iPhone5S的市場份額擴(kuò)大,超越了iPhone5與iPhone4,成為使用率排在第二的手機(jī)機(jī)型;iPad Air超越了iPad2與iPad4,成為使用率排在第二的平板電腦機(jī)型。硬件平臺的更新將為移動(dòng)游戲開發(fā)提供更大的施展空間。
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