2014年Q2中國移動網(wǎng)絡游戲收入達到51.7億元 環(huán)比增長17.2%(4)
2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2.4 Android游戲用戶分析
2.4.1 Android游戲用戶版本分布
圖9.
截至6月底,在國內(nèi)游戲用戶使用Android智能設備中:系統(tǒng)版本為4.3的比例約達到8.0%,4.2版本約28.3%,4.1版本約25.1%,4.0版本約17.1%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
相對于iOS系統(tǒng),Android系統(tǒng)由于分支龐雜,且原生系統(tǒng)與定制系統(tǒng)共同存在的背景,導致應用軟件與游戲產(chǎn)品對于版本與機型的適配問題更顯凸出,存在定制版手機缺乏升級系統(tǒng)或升級遲滯等問題,造成新系統(tǒng)升級用戶數(shù)量遠遜于iOS系統(tǒng)。
2.4.2 Android游戲用戶設備分辨率分布
圖10.
截至6月底止,在國內(nèi)游戲用戶的Android設備中,屏幕分辨率為800*480的比例約達到31.2%。1280*720約17.4%。854*480約12.3%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
與上一季度比較,游戲用戶的智能設備正在向高端升級,由小屏幕更換為大屏幕智能設備。同時,通過分辨率比例變化可以發(fā)現(xiàn),首次購買智能設備的數(shù)量正在下降。
2.4.3 Android游戲用戶來源分布
圖11.
截至6月底止,在Android游戲用戶來源分布中,360手機助手約達到29.9%,百度移動游戲約26.5%,應用寶約19.7%,安智約2.7%。
數(shù)據(jù)來源:GPC and CNG
國內(nèi)移動游戲分發(fā)平臺集中度提升,360手機助手、百度移動游戲和騰訊應用寶所占份額之和超過市場總額的3/4。
360手機助手通過為游戲研發(fā)商(CP)提供知識產(chǎn)權(IP)、為游戲產(chǎn)品提供首發(fā)機會等服務,得到了數(shù)量較多的高質(zhì)量移動游戲產(chǎn)品,并藉此轉(zhuǎn)化了大量用戶,為《刀塔傳奇》與《開心消消樂》等產(chǎn)品在本季度的收入增長打下基礎。(上述兩款游戲分別達到360手機助手6月份移動網(wǎng)絡游戲和移動單機游戲的下載量第一名)。
百度移動游戲聚合了百度手機助手、百度91助手、安卓市場、百度游戲等分發(fā)資源,擁有百度搜索、手機百度、Hao123、百度視頻、百度貼吧、口袋巴士、91手機娛樂門戶、安卓網(wǎng)、18183等重要入口,形成應用商店+搜索引擎+媒體社區(qū)的多核發(fā)行模式。 百度移動游戲在二季度的整合取得了成效,Android游戲用戶來源所占比例環(huán)比一季度上升了3.2%,達到26.5%,上升勢頭迅猛。以百度移動游戲面向市場,使用戶流量接口更加統(tǒng)一,對于渠道中游戲產(chǎn)品的推廣及運營數(shù)據(jù)的獲取具有很大作用。
騰訊本季度加大了應用寶的推廣力度,使其得以借助手機QQ及微信的龐大用戶基礎擴大市場份額,應用寶在吸引騰訊旗下移動游戲用戶的能力上較為出眾。但由于市場競爭關系,應用寶很少代理非騰訊旗下的游戲,騰訊與其體系外的游戲研發(fā)商可能相互之間存在著合作隔閡。?
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