玩家大量流失之后,我們該怎么辦?
當一款手游產品上線運營到一定階段,無可避免地會遇到用戶流失問題。除了進入游戲不足10小時的新手玩家,在產品內容和運營進度進入穩(wěn)定階段
暖暖環(huán)游世界的換裝之旅:養(yǎng)成&換裝抓住女性玩家的
對于手機游戲產業(yè)來說,女性玩家在手游市場中的地位越來越不可忽視,據Flurry公司的一份報告顯示:女性玩家在在應用內消費中所支出的金錢要
2014-08-28 暖暖環(huán)游世界 養(yǎng)成手游 女性玩家 換裝手游《白貓計劃》,來中國還是好貓嗎?
《白貓計劃》,是日本COLOPL《黑貓維茲》開發(fā)團隊耗時一年打造的3D ARPG。游戲上線AppStore一個月便登上日區(qū)免費、暢銷雙榜前十,引來業(yè)界
雜糅藝術? 淺談跑酷游戲的后時代演變
2008年,一款由EA開發(fā)并發(fā)行的第一人稱動作游戲《Mirrior’s Edge》登陸了流行主機平臺XBOX 360以及PS3,雖然在大作如云的家用機時
分析:女性玩家愛玩的手游應該是什么樣的
個人認為適合女性游戲的手游應該滿足以下幾個特點:1 題材輕度化、日?;?、易理解多數的女性玩家屬輕度玩家,對古俠玄幻,歐美地下城風格
2014-08-26 女性玩家被粉絲拋棄的任天堂 能否在手游扳回一成
任天堂的許多粉絲正由于各種各樣的原因離開他們的游戲,但任天堂對用戶的認識依舊是那么自我中心,任天堂模式過去成就了這家企業(yè)的輝煌,如
未開發(fā)的處女地 3類小眾手游的優(yōu)缺點對比
在當年GBA、PSP盛行的移動游戲市場,游戲類型是相當豐富,從經典的RPG、FTG到較為小眾的AVG、EDU,每個類型的游戲都有著與眾不同的特點和玩
手機游戲本地化七大要點
今年多了很多發(fā)行商,發(fā)行商代理的產品也從國內轉移到了海外;有些海外產品質量更精致、代理金更低廉(甚至沒有)… 上述優(yōu)勢強化了海外引進
重度手游進軍“社交化” 能否突破局限?
在網絡年代,用戶社交性的交互需求已經毋庸置疑,然而在交互的方式上卻是非常困難的一個問題。作為一名游戲相關從業(yè)人員,小編這里就不討論
小米進軍游戲業(yè) 不過是看起來很美好
從智能電視到平板電腦,再到智能路由器,小米在客廳娛樂的硬件布局已經完成。在視頻業(yè)務先后兩次遭到廣電當頭一棒后,小米又把目光鎖定在游
騰訊手游在變輕還是變重 解讀其近期戰(zhàn)略變化
進入八月,某款卡牌對戰(zhàn)手游,在眾多渠道都成了明星。在PP助手日前發(fā)布的報告里,它是七月份下載榜第二名;在360手機助手,它連續(xù)多日躋身游
《戀舞OL》究竟哪不一樣?三大音舞端游手游橫評
近期《戀舞OL》宣布成為音舞休閑手游排名第一的作品,帶動了行業(yè)對這一分支游戲領域的關注。音舞休閑游戲從街機時代以來就一直是一大主力游
未來五年手游市場年復合增長率達11.8%
國際會計和諮詢公司普華永道周四發(fā)表中國手機游戲行業(yè)調查顯示,手游玩家數量增長迅猛,已占移動互聯網用戶總數的50%以上。隨著智能手機、
2014-08-22 手機游戲行業(yè) 手游市場