2014年Q2中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到51.7億元 環(huán)比增長(zhǎng)17.2%(2)
2014-08-27 18:31:31來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
1.2.2中國Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)狀況
圖3
2014年4~6月,中國Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約達(dá)到32.0億元。環(huán)比增長(zhǎng)17.4%。
數(shù)據(jù)來源:GPC IDC and CNG
與iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)近似,Android平臺(tái)游戲市場(chǎng)也是增幅下降,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),拉開同iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)的距離。但在產(chǎn)品收入方面,無論是單款產(chǎn)品的收入水平,還是獲得收入的產(chǎn)品數(shù)量,Android均超過了iOS平臺(tái)游戲市場(chǎng)。
1.3中國移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)狀況
圖4.
2014年4~6月,中國移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約達(dá)到19.4億元,在收入構(gòu)成中,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲占整體收入的比例約達(dá)到72.7%,移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)收入約達(dá)到27.3%
數(shù)據(jù)來源:GPC IDC and CNG
本季度移動(dòng)單機(jī)游戲收入比上季度增長(zhǎng)了近一倍,市場(chǎng)占有率出現(xiàn)明顯提升。
精確的用戶定位、能持續(xù)帶來研究樂趣的玩法以及與社交網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,是移動(dòng)單機(jī)游戲收入增加的主要因素。同時(shí),其用戶覆蓋范圍也擴(kuò)大至女性群體。
此外,今年來持續(xù)興起的“現(xiàn)象級(jí)”小游戲熱潮,雖然個(gè)體收入不高,但不斷引起用戶關(guān)注和體驗(yàn)。如《2048》、《Flappy Bird》、《瘟疫公司》、《紀(jì)念碑谷》等。
第2部分:2014年4~6月中國移動(dòng)游戲用戶狀況
2.1中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
圖5.
2014年4~6月,中國移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量約達(dá)到3.3億人(321.8百萬人),環(huán)比增長(zhǎng)6.4%。
數(shù)據(jù)來源:GPC IDC and CNG
由于首次購買智能手機(jī)的用戶數(shù)量下降,甚至已經(jīng)小于由舊智能機(jī)升級(jí)為新智能機(jī)的用戶數(shù)量,造成移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增幅同比下降。這意味著拼速度、爭(zhēng)奪市場(chǎng)空白點(diǎn)的階段已經(jīng)過去。
在經(jīng)歷了去年的高速發(fā)展后,大部分游戲類型的空白點(diǎn)已經(jīng)被占據(jù),早期產(chǎn)品不僅培育了用戶,而且掌握了用戶付費(fèi)、操作習(xí)慣、審美風(fēng)格等重要數(shù)據(jù),用戶群體初步被聚攏在幾款知名游戲產(chǎn)品中。
在上述狀況下,用戶的獲取方式已經(jīng)從海量導(dǎo)入方式過渡到精準(zhǔn)營銷,比如借助知名IP轉(zhuǎn)化影視、動(dòng)漫、文學(xué)等作品的粉絲用戶。如游族網(wǎng)絡(luò)繼新游戲《四大萌捕》(改編自武俠IP《四大名捕會(huì)京師》)推出之后,6月宣布購買溫瑞安的武俠版權(quán)和其他日韓漫畫、小說等IP資源,并簽約了盛大文學(xué)。盛大文學(xué)是中國移動(dòng)閱讀基地最大的內(nèi)容提供商,擁有眾多文學(xué)作品版權(quán),可為游族網(wǎng)絡(luò)提供大量IP或進(jìn)行全版權(quán)開發(fā)運(yùn)營。
再比如一些經(jīng)典著作(如金庸武俠系列)、熱播綜藝節(jié)目(如《爸爸去哪兒》)、動(dòng)漫卡通(如《海賊王》)等都擁有龐大的粉絲群體,改編成移動(dòng)游戲之后,更容易引起用戶的共鳴。
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