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八一八歐美游戲那些年的“山寨簡史”(4)

2014-08-27 11:09:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

八一八歐美游戲那些年的“山寨簡史”

憤怒的小鳥》是迄今為止最為重要的手游品牌,但該系列無論是游戲模式還是物理引擎都并非Rovio原創(chuàng),選擇更容易被用戶接受的卡通形象可能是他們所有的工作。不過,手游時(shí)代的規(guī)則不就是這樣嗎?無論對(duì)錯(cuò),只看結(jié)果。

手機(jī)游戲市場(chǎng)的混亂,還表現(xiàn)在用戶對(duì)待游戲的態(tài)度上。在傳統(tǒng)游戲人花費(fèi)幾十年時(shí)間所打造的商業(yè)體系中,游戲往往是昂貴且有價(jià)值的,玩家的身份更像是一種秘社成員的標(biāo)志——團(tuán)結(jié)、擁有信仰及榮譽(yù)感,而手機(jī)游戲的廉價(jià)卻毀滅了這一切。沒有人會(huì)坦然接受售價(jià)不菲的劣質(zhì)游戲,但如果僅僅是0.99美元的挫折,卻不會(huì)有人太過在意。消費(fèi)環(huán)境的改變使得當(dāng)年雅達(dá)利沖擊留下的警示不再適用,移動(dòng)平臺(tái)成為投機(jī)客最好的樂園??杀氖牵@種思維模式會(huì)逐漸倒逼傳統(tǒng)游戲平臺(tái),2011年第二季度,微軟Xbox Live 市場(chǎng)中先后出現(xiàn)了三款山寨《Minecraft》的游戲,而微軟能夠接受它們的原因,只是因?yàn)檫@些產(chǎn)品足夠廉價(jià)、且當(dāng)時(shí)Xbox Live上并沒有正版的《Minecraft》入駐。

八一八歐美游戲那些年的“山寨簡史”

《僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)(WarZ)》是近兩年最嚴(yán)重的獨(dú)立游戲山寨產(chǎn)物。游戲基本上是照著《DayZ》山寨出來的,甚至連載入畫面都直接取材自《行尸走肉》。但即便如此,這游戲還是誘使了250萬玩家注冊(cè)

在手游重新驗(yàn)證了價(jià)格決定用戶態(tài)度的同時(shí),另一個(gè)新興的游戲平臺(tái)帶來了更加致命的訊息——當(dāng)用戶數(shù)量足夠龐大之后,玩家對(duì)游戲趣味的需求就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)閱渭儗?duì)結(jié)果的追逐。2009年,社交網(wǎng)絡(luò)Facebook的用戶數(shù)量突破3億,龐大的用戶基數(shù)與爆炸性的新用戶增長使它變成了一個(gè)極為重要的平臺(tái),社交游戲的概念也被擺上桌面。但和傳統(tǒng)的游戲概念截然不同的是,社交游戲存在的意義就是為玩家提供彼此取悅的工具,用戶所需要的并不是“玩”什么,而僅僅是“拓展社交體驗(yàn)”,更直白的說——通過哪種方式,我才能獲得向他人炫耀的機(jī)會(huì)。用戶對(duì)產(chǎn)品本身的不在乎,將自然而然的影響到開發(fā)者,捉襟見肘的貧乏創(chuàng)意和盲目跟風(fēng)的丑態(tài)在這一平臺(tái)上一再上演,抄襲和山寨再也不是羞于見人的行為。畢竟,社交游戲的內(nèi)容都是為了讓用戶能夠更便利地享受豐富的游戲體驗(yàn),而同行之間對(duì)彼此產(chǎn)品的相互“借鑒”,也都是為了查漏補(bǔ)缺、取長補(bǔ)短。一切為了用戶,何等無恥的嘴臉。

強(qiáng)硬的平臺(tái)永遠(yuǎn)是避免山寨橫行的最有力保證,當(dāng)游戲平臺(tái)毫無約束力的時(shí)候,玩家的態(tài)度就成為捍衛(wèi)品質(zhì)的最后防線??墒窃谛屡d的社交及手游平臺(tái)上,這兩點(diǎn)都截然無存。在移動(dòng)平臺(tái)和社交游戲相結(jié)合后,投機(jī)客們終于迎來了自己最為瘋癲的狂舞?;靵y之后會(huì)得到什么,我們或許了解,又或者,自己不會(huì)成為出代價(jià)的倒霉蛋?

結(jié)語

探尋游戲行業(yè)中的山寨蹤跡,其實(shí)是在重溫游戲行業(yè)發(fā)展的陰暗面。作為一個(gè)涉及到創(chuàng)造力和想象力的行業(yè),時(shí)刻需要涼性規(guī)則來保障創(chuàng)意的獨(dú)立性。一旦缺乏強(qiáng)硬的制度規(guī)范和來自用戶本身的榮譽(yù)驅(qū)使,就會(huì)被貪婪和嫉妒撕扯的四分五裂,一旦得到可趁之機(jī),投機(jī)客就會(huì)開始肆無忌憚地投身于成本低廉、操作簡單的山寨行為。就在本文撰寫的同時(shí),傳來了移動(dòng)平臺(tái)重拳打擊山寨和劣質(zhì)產(chǎn)品的訊息,這預(yù)示著游戲行業(yè)正在重塑規(guī)則,完成幾十年前已經(jīng)發(fā)生過的蛻變。不過,國內(nèi)市場(chǎng)或許仍是特例。

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